vraystereoscopic на помощник обект

Обектът на помощник (помощник) VRayStereoscopic - обект, който, когато се добави към сцената, позволява на потребителя да коригира стереоскопичен визуализация. Този помощник обект, за да се определят две виртуални камерите, на базата на текущо избрания камерата изображения и настройките на самия обект VRayStereoscopic. или, като алтернатива, може да използва две камери, чрез изрично контролер VRayStereoRig.







vraystereoscopic на помощник обект
Активирана - Активиране - позволява спомагателната обект VRayStereoscopic.

Eye разстояние - разстояние между очите - разстоянието между очите, за които ще Ви осигурят стереоскопично изображение.

Този параметър се игнорира, когато сегашният Камерата има VRayStereoRig контролер (вместо на позицията на левия и десния виртуална камерите сами са взети от контролера на камерата VRayStereoRig).

Фокус метод - метод фокусиране - определя начина на фокусиране за двата вида. Възможните стойности са:

Няма - Не - И двете камери имат своя точка на фокус точно пред тях;

Rotation - Завъртане - стереоскопия се постига чрез завъртане на левия и десния видове, така че фокусната точка съвпадна на разстояние от окото, където линията на зрението на двете очи се сближат (сливания разстояние).

От срязване - Shift - ориентация на двата вида е един и същ, но гледката за всяко око се премества по оста Z, така че двете пресечени конуси разстояния са съгласни за сливането.

Този параметър се игнорира, ако текущата визуализиране камера има VRayStereoRig контролер.

Interocular метод - Местоположение виртуални камери - ви позволява да определите как двете виртуални камерите са разположени по отношение на един истински фотоапарат в сцената.

Shift и двете - и двете Избутване - двете виртуални камерите са изместени в противоположни посоки от половината разстояние от споменатото разстояние параметър на очите.

Shift наляво - движение наляво - виртуалната камерата се премества наляво, така че дясната камера проведе на мястото на първоначално камерата. Левият камерата се измества към ляво в далечината, разстоянието на параметъра око.







Shift дясно - Преместване надясно - виртуалната камера е изместен в дясно, така че лявата камера проведе на мястото на първоначално камерата. Право на камерата се измества надясно в далечината, разстоянието на параметъра на очите.

Този параметър се игнорира, ако текущата визуализиране камера има VRayStereoRig контролер.

Вижте - View - определя какви ще бъдат предоставени вид стерео двойка.

И двете - И двамата - и двата вида ще бъдат предоставени по-нататък.

Ляво - Ляв - това ще бъдат предоставени само на левия екран.

Право - Право - ще бъдат предоставени изглеждат точно както искате.

Настройка на разделителната способност - Настройте Резолюция - когато е активен. ще се извършва AUTOMATIC резолюция корекция на предоставената изображение. Например, ако си представяте и двата вида в 640x480, ще се визуализира едно изображение с резолюция от 1280h480, с двете изображения razpolozhennymi наблизо.

Показване на конуси - Показване на конуси - Тази опция контролира дисплея на виртуални камери създаде конуси стерео оборудване. Конуси са показани само за камери, определен прозорец за показване.

Избрани - Избрани - конуси ще се показват само когато подбрани аксесоари стерео.

Винаги - винаги - конусите ще бъдат показани по всяко време.

Никога не - никога - конуси винаги ще бъдат скрити.

Shade карта (Карта засенчване)

Попълнете Карта опции ви позволяват да се ускори визуализацията на стереоскопични изображения, както и снимки с дълбочина на рязкост (DOF). Работа с оцветяването Хатами се случва на два етапа. В първата фаза на картата се генерира, като за параметъра режим Fill Shademap Render сянка карта и последваща визуализация. Трябва да посочите файл (като кликнете върху Browse), който ще продължи да се запълни основната карта визуализация. В този случай, файлът ще остане важна информация за видимите рисувани точки. По-късно, ние можем да използваме тази информация по Използвайте режим сянка картата за по-бърза визуализация на стереоскопични изображения или изображения с DOF.

Shademap режим - преливащи режим карта - ви позволява да определите начина на работа за попълване на картата.

За хора с увреждания - хора с увреждания - няма да се използва оцветяването на визуализиране на картата.

Render сянка карта - Render засенчване карта - в този режим, ще бъде създаден и запазен до файла, определен параметър Shademap файла с картата на засенчване.

Използвайте сянка картата - Използвайте сенки карта - в този режим V-Ray ще се визуализира на изображението, като се използва информацията от файла, определен параметър Shademap по делото.

Повторно използване на праг - праг повторна употреба - това се отразява на стойността на визуализация с помощта на карти засенчване. При по-ниски стойности на V-Ray карта ще се използва по-малко реална и по-засенчване засенчване. Това е съвсем намалява ефективността на изобразяването, но може да се наложи, ако оказване с стойност по подразбиране дава артефакти. При използване на относително силно увеличение на DOF-ефект на този параметър може да помогне за ускоряване на изобразяване.

Shademap файла - Файл, за да цвят карта - уточнява името на файла, към който информацията се съхранява засенчване карта.

Изключване - Изключване - позволява на потребителя да изключат определени обекти в сцена от изследвания чрез използване на засенчване карта. Всички изключи дублирани обекти ще бъдат извършени без ускорение от преливащи карти.