Какво е това DOTA DOTA DOTA е, че това е бункер
Dota - това е определен вид компютърни игри, а именно, стратегия в реално време или (RTS). На първо място е картата Dota за Warcraft 3, която има елементи на RPG и RTS. Основната цел на тези игри е да унищожи врага база, или по-скоро основната си сграда, с помощта на героите и единици. Heroes управляват плейъри и компютърни единици. За такива игри често използват термина, както и мултиплеър онлайн Battle Arena MOBA за кратко или за действие RTS - щандове за действие стратегия в реално време за. Тя възниква в казана на Starcraft, в карта, която се нарича Aeon за каране.
история
Дълго преди DotA е една игра като Herzog Zwei, издаден през 1989 г., годината. Той може да бъде наречен баща на съвременната стратегия в реално време. Dota Основната разлика на тази игра е, че в Herzog Zwei можете да управлявате всички бойни единици, а не само един герой.
Марк Де Форест в интервю за Gamasutra каза интересна фраза:
"DotA ние трябва да отдадем почит, защото докато HoN и LoL тя е просто един мод"
Карти и модифициране
Dota жанрови елементи са видими в основните видове Aeon за каране карта за Starcraft игра, но напълно този жанр се появи във вида, в който ние го наблюдаваме, а именно в картата за Warcraft III - Дота (Dota).
В интервю за изпълнителен продуцент на StarCraft II - Крис Sigati каза, че Blizzard DOTA е игра в жанра на DotA, в която играчите могат да играят символи, които те самите са направили, както и герои от предишните игри, те са запознати. В играта вие ще се срещне с герои не само на Starcraft 2, но както и от света на Warcraft. Diablo всички герои ще се борят един срещу друг.
Dota игра в жанра
Газ компания Powered Games е разработила първия и независима игра DotA жанра, наречен Demigod.
Компанията Hi-Рез Studios е направила играта порази, характеризираща се с това, че играта е трета гледна човек.
геймплей
Като правило, в игра с участието на 10-та играчи във всеки отбор от 5-пет играчи. Понякога това се случва, че игра 6-ия или 8--НИЛ хората, където всеки отбор от 3 или 4 играчи. Всеки играч се дава контрол на екипа само един герой. Героят му може да се натрупа опит и злато за сметка на убивайки вражески единици и герой враг. За убийството на герой единици ще получи малко количество злато, и за убийството на героите, той ще получи много злато. Всички играчи ще получат около 1 монета в секунда благодарение на своята база. За да Heroes, можете да си купите най-различни артефакти, които подобряват някои аспекти на героя. И двата отбора са на техните линии, което всъщност е борба. По принцип, всичко зависи от героите, като единици от двата отбора, контролирани от компютър със същия изкуствен интелект. Единици са постоянно се появяват в техните бази и ще атакува врага база. Играта не е в състояние да развие много база, да събира средства и да наемат войници.
игра структура
В DotA има характеристики на играта:
1. Има 2 страни, за да се бият помежду си. Задачата на всяка от страните по унищожаването на другата страна, а именно, основен противник на сградата.
2. В играта има 3 линии към противниковата база, върху него са кулите, които държат назад настъпващите вражески единици.
3. Heroes контролирани играчите ще стават все по-вследствие на закупуването на нови артефакти и да получите опит за убийството на вражески единици и герои.
герои концепция
Под ръководството на играч е един мощен агрегат, който се нарича герой. Когато враг единица умира с такъв характер, че характерът ще получи за този опит. Когато един герой достига определена сума на опит, той ще получи ново ниво. С всяко ново ниво. характеристики на героите са се подобрили, а той има възможност да се подобри или да научат нови умения. Когато смъртта на героя, той ще загуби част от спечелените злато и да прекарат известно време в механата, след като този път тя ще се появи на вашата база. Възраждането на времето ще се увеличи с всяко ново ниво на героя.
Creeps - това са основните единици, с което е обидно за противниковата база. Те се контролират от компютър, и те също се покаже въз основа на конкретен интервал от време. Те се движат по определен ред, водещ към врага база и се бори с всеки, който застане на пътя им. Ако се унищожи врага бараките на базата на врага, тръпки ще станат по-силни, а умъртвяването им противници ще получат по-малко злато.
Towers - са специални структури, които защитават линията от достигането на вражески тръпки. Кулата започва да атакуват, кога да се доближа до нея на известно разстояние. Всяка линия е разположена върху кула 3. За да унищожи кулата следната сметка трябва да бъдат сигурни, да изтрие предишния кулата.
Основната сграда
Всяка страна има своята основна сграда, след унищожаването на който ще спечели. Основната цел на всички страни, е унищожаването на основната сграда на противника. Само въз основа има много други сгради, след унищожаването на който единици, за да ги унищожат, ще станем по-силни.