Ефекти реверберация и хор, електро основи

Ефекти Reverb и хор

Това е името на звукови ефекти: Ехо (povtopenie) - ефектът на ехо, ехо, което създава впечатление за "насипно състояние" на звука ( "ефект на Хол"). Реализираните през помощ mnogokpatnyh povtopeny звук с забавянето малките между тях. Припев (хоп) - ефектът на "pazmnozheniya" инструмент, който създава впечатление за ig.py ансамбъл и глас ВРЕМЕ vosppoizvedenii - hopovogo пеене. Реализирани kopipovaniem сигнал с възможно малък vpemennym смяна - Varia stepeokanaly ppidaniya за "насипно състояние".







Припев е (припев) за приемане на звук от звука инструмент няколко. Принципът на този ефект е малко закъснение сигнал - обикновено 10-30 милисекунди (MS). Когато след това забави сигнал се смесва с основата се получава ефект, подобен на едновременното звучене на два инструмента. Някои устройства също леко се измести на терена за по-светло дисплей хор ефект Chorus ефект е много често, това може да се чуе на хиляди песни. По-специално, състав Roxanne отлично звучене банда полиция е получен точно с помощта на хор педал.

Ехо придружава всеки звук, който се появи в естествената акустична среда. Това се случва, когато отразените звукови вълни от всяко препятствие и връщането му до точката на слушане. Ето защо, във възприемането на акустичен звуков източник е момента тя прави и отражения от близките повърхности - бариери. На първо място е директен сигнал от източника на звука на имащи най-голям интензитет. След това идва по-рано или първично отражение от стени, под, таван, с по-ниска интензивност, чиято величина зависи от изминатото разстояние и абсорбиращите свойства на материални повърхности. Други подходящи вторични и множество следващите отражения с бързо намаляваща интензивност. В действителност, звукови импулси обикновено са с дължина по-голяма от времето на пристигане на първите обсъждания, така реверберацията се прилагат към оригиналния звук в процеса на звука. Често към ранните отражения пристигането ехо вторичен ранг, изостава на не повече от 60 мс от стартирането на директния сигнал. Ефектът на реверберация се проявява в по-богат съраунд звук отеква, обикновено по-приятен за четене, в сравнение с оригиналния "сух" звук.







Във всеки модерен цифров реверберация, можете да изберете няколко програми, които симулират различни реални условия за слушане или синтезират някои фантастични ситуация за специални ефекти. Следното описва накратко най-популярните примери.

Понякога можете да се запознаете с други екзотични видове реверберация. Така например, в XG устройства от Yamaha, можете да намерите на Бялата стая. Тунел. Canyon. Сутерен - реверберация с изкуствени условия, както и в поредица от Roland Sound Canvas - Промиване Delay - един вид отделна stereofonichnaya реверберация.

реверберация параметри в този раздел по азбучен ред, които считаме регулируеми параметри, намерени в съвременните цифрови реверберационните.

  • Баланс (суха / мокра) - регулира съотношението на пряк звук и звук третира ефект.
  • Плътност - плътността на началото (първични) отражения, характеризира геометрията на симулирана стаята.
  • Diffusion - характеризира ехо неяснотата, при ниски стойности на дискретни усети й подобие или ехо.
  • Рано Отражение ниво - нивото на ранните отражения е свързано с отразяващите свойства на материалите на стаята.
  • Ъ-ъ / Rev баланс - баланс между ранните отражения и реверберация баланс.
  • Обратна връзка ниво - нивото на обратна връзка.
  • Висока Cut - параметри на нискочестотен филтър (EQ). Това прави тона на реверберация по-мек.
  • Високите влажни (LPF) - Параметри на ехо амортисьорния високите честотни компоненти на спектъра (понякога отделно регулирани ниво и честота). Въз основа на природен ефект по-бързо намаляване на високо-честотен спектър на звука в акустичен отзвук. До известна степен симулира материала отразяващи плоски повърхности.
  • Low Cut - параметрите на филтъра за RF (EQ).
  • Ниски влажни (HPF) - параметри реверберация затихване на нискочестотни компоненти (понякога отделно регулира нивото и честотата).
  • Предварително Delay (първоначално закъснение) - времевия интервал между прекия звук и началото (първични) отражения (всъщност симулира размерите на стаята, като се вземат предвид мястото на слушателя).
  • Плътност на издаване - плътността на реверберация отражения финалната фаза.
  • Reverb Забавяне - разликата между началото на отраженията и ехо остатък.
  • Reverb Изпрати Level (Depth, том) - реверберация. Основният параметър контролиране на дълбочина ефект.
  • Reverb време - продължителността на ехтенето (шумозаглушаване, приблизително 60 db).
  • Размер (Стая Размер, зала Размер, височина, ширина, дълбочина) - размер (обем) на симулирания стаята.
  • Стена Вари - характеризира геометрията (нередности), отразяващи повърхности. По-големи стойности дават повече дифузен реверберация характер.