Всичко, което трябва да знаете за Resident Evil биологично опасни 7 - за всичко - играта
Всичко, което трябва да знаете за Resident Evil 7: Biohazard
Всичко, което трябва да знаете за Resident Evil 7: BiohazardАко ние говорим за тази велика сага, най-голямата създаването, ако щете, като Resident Evil. веднага след това трябва да се спомене, които дължим появата на новата част на светлината.
Всичко, което трябва да знаете за Resident Evil 7: Biohazard
Всичко, което трябва да знаете за Resident Evil 7: BiohazardВсичко, което трябва да знаете за Resident Evil 7: Biohazard
Всичко, което трябва да знаете за Resident Evil 7: BiohazardЗа историята, аз ще ви кажа малко, но достатъчно, за да разкрие интригата и интерес към преминаването на тази игра, защото парцела изглежда колоритен в сравнение с други части. Самата игра ви дразни и интригата, въпреки че може да се чувствате, че всичко, което вече знаеше, но в действителност, играта ще ви удиви всеки път, когато вие ще бъдете уверени в резултата. Освен това, пълната картина пред вас няма да се появи до края на играта.
Вие се стигне до това злополучните къща топлите летни дни, обаче, те се намират в отвъд носа му, няма да видите нищо, защото на затворени прозорци, а по-късно направи нощта идва. И този преход от един слънчев ден, за да ужасяващо нощ е незабележимо, но когато го забележите, че осъзнаваш колко много време мина от момента на пристигането и колко сте имали по време на това на пръв поглед кратък период от време.
Всичко, което трябва да знаете за Resident Evil 7: Biohazard
Всичко, което трябва да знаете за Resident Evil 7: BiohazardЩо се отнася до другите герои, които ще се срещнат по време на игра, те са малко, и те работят толкова добре, че техния характер, дори до края не могат да бъдат ясно разбрани. Някой много актьори може да изглежда безобидни жертви, които, напротив, луди психопати. Но никой няма да право на сто процента, защото играта се крие от вас на практика цялата история, можете дразнят с малки парчета от историята. В един момент, може дори да смятате, че историята е очевидно, но в действителност няма да знаете практически нищо. Освен това, като по-добър стандарт на разумността символи в общ дори с техния брой. Героите малко, но това е толкова, колкото е необходимо, за да не се загубите в историята и не се отегчават.
В първите минути на срещата, ние се запознаваме с главния герой на гореизложеното, съпругата му, както и семейството на Бейкър живее в тази къща, както можете да научите малко след ходене из къщата и да инспектира позициите, особено снимките.
Освен това следва да се отбележи, Freaky актьорска игра знаци. Минах тази игра актьорска игра на английски език и се изпълнява добре. Брилянтно предава настроението на героите, техните страхове, техните смени (защото по време на играта, която трябва да се справят с тези ненормалници Докато тя може да бъде основният лудите в цялата тази история. - ли?). В допълнение, играта има глас във френски, италиански, немски, испански и японски, но аз не се оценява. Нека тези, които са ангажирани в медиите език, който дори малко в това да се разбере. Руската глас в момента липсва, че някои от игрите може да отблъсне. Въпреки това, самият факт на липсата на руската актьорска игра в играта, не развалят игрите, но това е странно за един проект на такова ниво като Resident Evil.
Всичко, което трябва да знаете за Resident Evil 7: Biohazard
Всичко, което трябва да знаете за Resident Evil 7: BiohazardНе можем да пренебрегнем кладенеца и атмосферата на играта. Играта обратно сега е да оцелее, това означава, че успяват да оцелеят, трябва малко амуниции, а ти не си войник с капка мъртви бойни умения и стрелба. Поради тази причина, всичко, което се случва с вас, вие наистина ще се плаши най-много, че нито е първичен страх, страх от нещо, което по-висок и по-силен, отколкото си по всякакъв начин. За разлика от предишните части и общо оцеляването на ужасите жанра на игри, в тази част, в повечето случаи няма да бъде в състояние да се избегне бой, при вас тук и там ще скочи плашеща за сиви чудовища за коса, които по един или друг начин - трябва да вземе борбата. Бих искал да се отбележи, че за разлика от предишните вноски, противниците ще бъдат много по-малки, но те са толкова колоритен, сега започна да излиза и не е само, че ще ги пропусна с глава и вие няма да се уморяват от тях. Абсолютно всеки от чудовища, които ще срещнете е в състояние може да се бори с грешен подход.
Kripota играта е на ниво, близко до играта в същия жанр - мощни. и това до голяма степен е служил като нов за цялата Resident Evil режим серия игра - първият човек, който създава най-благоприятни условия, за да можете да свикне с ролята на нашия герой. Вече споменах, че ще скочи от чудовища в най-неочакван момент, но това, което ме порази най-много, е фактът, че всеки път, аз очаквах този момент, тя все още е уплашен като за първи път. Една от причините за това, в допълнение към курса на атмосферата на играта, се превърна в отговорен предприемач подход към тези сцени, защото всеки път, когато видя нещо ново и ужасяващо.
Къщата изглежда изоставен, с като че ли всичко там е починал в един миг: в саксия все още имат сега развалени остатъци, хлебарки, които вървят около и разпръснати неща. В бъдеще ние ще намерим много различни истории за историята на хора, които са посетили, добре, или дори да живеят в тази зла къща.
Изготвяне на отделни предмети, интелигентен и анимация са също напълно предадат атмосферата на играта, вдъхване на страх у вас на събитие, и отвращение към тези неща, които от гледна точка на здравия разум, трябва да бъдат отвратени. Това е наистина Capcom се опита да създаде среда, за която, разбира се, огромен плюс.
Всичко, което трябва да знаете за Resident Evil 7: Biohazard
Всичко, което трябва да знаете за Resident Evil 7: BiohazardВ играта има много уникално чувство за преследване и постоянно желание да погледне назад. Сравних тази игра с мощни. но Outlast почти винаги зад теб някой е преследван, и сте сигурни за това, но тук не можете да бъдете сигурни в нещо, особено когато става въпрос за вашите преследвачите. Те могат да се преструваме, че ви е грижа за тях, а след взрив, и скочи от най-близкия ъгъл с бурен смях и подигравка с опитите си да избягат. Играта поддържа среда, в която играчът се страхува от собствените си стъпки, защото там никога не може да знае със сигурност, че никой не отива след вас.
За механиката на самата игра, бих казал следното: тя прилича много повече на първата част от тази прекрасна серия, отколкото по-късно, но само на плюсовете и тези, доведени до идеала. В действителност, след като на пети и шести на разработчиците разбрах, че вектора на развитие на играта се е променил много, са по-склонни към стрелците, лишени от мистериозната атмосфера и оцеляване horror'a как такъв елемент. В подкрепа на горното, ето няколко примера: в седмата от противниците не са много и те винаги са в темата. Нито един от тези досадни тълпи от подобни опоненти, убие, че тъжен и скучен. В комбинация с по броя на противниците, тяхното разнообразие е на ниво. Също така, играта се завръща "пишещи машини", въпреки че в момента това не е съвсем пишещи машини, това диктофони, но цялата работа е да се върне спаси чрез специално устройство, а не примитивни точки за контрол (не искат да изглежда старомоден в това отношение, но в рамките на прегледа на петата част Обясних причината, поради която те са не само символ, но също така има геймплея е много силно положително въздействие).
Всичко, което трябва да знаете за Resident Evil 7: Biohazard
Всичко, което трябва да знаете за Resident Evil 7: BiohazardСъщо така, по време на игра зона, където ще посетим с вас в процеса на преминаване - не голямо, но съвършено разкри, смята reyuzabelnost и добавя преки пътища между отдалечени една от друга точки, откриване, тъй като минава, това е, не е нужно да работи дълги по няколко пъти и досаден начин. И дори, когато парцела, което трябва да се върнем към познатия коридора, тя ще бъде представена в една напълно различна светлина.
Но този интересен точки по отношение на механиката на играта, не спират, защото, ако се върнем към противниците, а именно, да се бори с тях, механиката на борбата, извършени в най-добрия начин, а битката с шефовете, извършени в най-добрите традиции на четвъртата част, които в това отношение към още бенчмарка. Не само, че враговете надарени ММА бойци борба с качества, поради което дори не знаем какво да очакваме от тях е отговорен за движението на врагове, така че е добавен по-игра механик. Сега те са в състояние да се намали разстоянието до вас, например, пробие стената или като се направи кратко начин, докато имате резачка. Освен това, сега, че никога не може да бъде сигурен на сто процента, че се е отървал от преследване поради своята, на първо място, не се получи толкова лесно да се спре всяко препятствие, и второ, играта ви поставя говори в колелото а понякога и врагове се появяват пред вас много по-рано, отколкото очаквате.
Виртуалната реалност е един от най-забележителните характеристики на тази част от играта. Осигуряване на прилична производителност на това нововъведение ще позволи на новия двигател, RE Engine, на която е взето играта. И възможност да играете в режим на виртуална реалност, има не само "да го направи", но наистина да добавите нов, високо качество на елемент от геймплея. Поради всичко това потапяне в играта премина на ново ниво, непознато за останалата част от игрите от поредицата.
Преработен занаяти система, се завръща в Kraft касети. За да се подготви терапевтично лекарство от билки, вие вече няма да пропусне обичайната храста, както и в предишните части на поредицата. Сега, за да се направи лечебно растение е подходящо за използване, ще трябва химикал, който може да се намери на много различни места. Терапевтична наркотици тук, са комплекти, анимация, ползване на което е много странно, и от време на време комичен. Тя може да се нарече "по какъвто и странна ситуация полива ръката му."
Всичко, което трябва да знаете за Resident Evil 7: Biohazard
Всичко, което трябва да знаете за Resident Evil 7: BiohazardЩе се изненадате, но се оказва, в тази игра трябва да се мисли. Линейност не е налице, но ако не сте забелязали и не използвайте някакъв желан обект на историята, тогава рискувате да мине повече от една дузина минути, в опит да се разбере какво се изисква от вас.
Някои от най-скриптове в играта са направени по такъв начин, че да не може да работи, ако искат да усложни играта си. Но това е появил едва при второто преминаване. Други скриптове се изпълняват като не е ясно, въпреки факта, че те са важни за историята, а при първото преминаване може да предизвика особени проблеми, ако по някаква случайност да не бъде в състояние да стартирате скрипта за първи път.
В заключение, бих искал да кажа, че тази игра се извършва в същия дъх. Въпреки всички ужасни неща, както и тези около вас, вие не може да избяга от чувството за история непълноти. Като че ли е страх, че може да, ще вървим напред, а това гъделичкане усещане, че можете по всяко време да атакува, няма да ви отблъсне от играта, но напротив, ще стимулира за нови открития.
Излагането на оценката на тази игра, разчитахме на опит, опит в по-ранните части на поредицата, както и други игри от жанра на оцеляването на ужасите. Така че, тази игра ние преценяваме по 9.3 точки от десет, тъй като разработчиците са успели да се вдъхне живот на франчайз, че според най-новите части, започна да се влошава.