Уроци по моделиране в 3D Max
Създаване на хром материал чрез VRay
Chrome материал, в действителност това е почти огледалото и няма обекти, за да бъдат отразени в него, не може да се види. Така че нека да започнем с повърхността, върху която ще се изправи кана, настройки са показани по-долу. Всички настройки са направени в 3ds макс 8 + V-Ray 1.5.
Както Diffuse (цвят материал) за регулиране на черен цвят в RGB - 8, 8, 8.
Цвят отразяват (размисъл) да направи почти бяло - 215, 215, 215. запалката на цвета, толкова по-силно отражение.
Counter Refl. гланц (замъглено отражения), определен на 0.95. Колкото по-ниска е стойността, толкова по-замъглено са отражение. Нанесете материала, като кликнете върху Assign материал за подбор.
Maker ще се превърне Прозорецът за черно.
Сега ние трябва да се обърнем за изобразяване на V-Ray. ако тя не е по подразбиране. Натиснете F10, за да се покаже прозорец правят настройки, за Общата раздела в Assign Renderer внедряването противоположния Производство кликнете върху бутона с три точки, от менюто, което се показва, изберете VRay (тя трябва да бъде инсталирана) и натиснете OK.
Отидете в раздела Renderer и превъртете до V-Ray. Глобални Ключове изчистите квадратчето по подразбиране Lights. т.е. деактивирайте осветлението по подразбиране, който се състои от 2 източници на светлина.
В раздела индиректно осветление, отметка в квадратчето до, за да включите фоновото осветление рендиране и определя методи за изчисляване на картата облъчване и светлина кеша.
Настройките на облъчване картата, изберете вградената предварително зададено оказване ниска.
В светлината на кеша внедряването, да зададете броя на подразделенията на 400.
Внедря- VRay. Околна среда отметки в квадратчетата, както е показано по-долу, за да се даде възможност на небесната светлина.
В определянето на материала, върху Преглед и отваряне на HDR-изображения, които са били използвани в урока тук.
Промяна на цвета на повърхността, върху някаква светлина, например, жълто.
Кликнете Shift + Q, за да направи по-голям, картината ще се окаже нещо като по-долу. Вижда се, че в чайник отразява всичко, което е в близост наоколо.
Можете да си поиграете с параметър Refl. glosiness. например, поставени 0.75.
Ние получи малко размазани отражения и матов кана) време изчисление намалява Refl. glosiness увеличава.