Укротяване на огъня

SketchUp - Урок 4: Работа със слоеве

Темата на днешния урок - Layers. Слоевете в този случай - това е всеки ред на зидария, но не само. С тази функция, всеки ред може да се направи видими или невидими, че е много полезно в работата ни по проекта и по време на презентацията на проекта на клиента.







Да започнем с това двете вече отворените прозорци (Windows), които ще бъдат необходими в бъдещата работа, ние се отвори още две, когато се работи с проекта, те са от съществено значение. Първо - Информация за имота (инфо Entity в английската версия) и всъщност слоеве (Layers). напусне обекта, да се справят с прозореца на слоевете. Разширете него.

Можем да видим, че тя съдържа само един ред - Layer0. Точка в кръга пред името на слой показва, че слой вече е активна или ток (ток), и всичко, което не е съставен, ще принадлежат на този слой. Можете да оставите и активния слой и в бъдеще, за да се избегне объркване, аз го правя, просто не забравяйте след това компонентите (или групи), за да се изрази в следните слоеве (редове). Как да го направя - малко по-късно. След това през прозореца на слоевете, виждаме една кутия с отметка в колоната, озаглавена видимост (Vizible), че (отметка) показва, че слоят е видима. И след това колоната Color (Цвят), цвят на кожата е посочено тук, който ще се превърне слоя, когато цветовете на слоя. Stelochka Детайли (Подробности) - цвета на слоя (Цвят по слой). За да се разпределят на всеки ред с различен цвят ulobno в работата през poryadovok да монохромен в природата ryaly не обединени.

Натиснете +. има нов ред, наречен Layer 1 (Layer 1). Той веднага може да се преименува, колкото е необходимо за нас, като номер 01 (или 01). Българското да пиша писма, но броят на няколко препоръчва от интервал и първата десятка като се започне от нулата. Ако напишете номер 1 в списъка, когато стигаме до втората десятка няма да бъде последвано от Tier 2 и номер 11, имената автоматично се сортират по азбучен ред и първата цифра в стаята. След това ще бъде, и слоевете под името, например, фитинги, тръби, ленти, а не само на номерата. Всички арки и куполи може да се поставят в отделни слоеве. Преименуване на всеки слой след това да кликнете два пъти върху него. Всички нови слоеве подразбиране станат видими. Между другото, на активния слой не може да се направи невидим, за това, че е необходимо да го пренаредите до точката, в слоеве на прозорците на всеки друг слой.







Така че, ние се нуждаем около 33 реда. Ние ги създавате и до прозореца времевите пластове е изключен, но не и в близост.

P Разширете данни обект (Entity Info). Докато не е избран обект, там е и е писано - няма избор (Без избор). Ако изберете даден обект, например, ни тухли, Избор на инструмент (Изберете) или го донесе Move Tool (Move), Rotate (Завъртане) или Scale (Мащаб), а след това в прозореца на първия ред на обекта на данни (Entity информация) слой (Layer) ще името на слой, който принадлежи към тухлата. В този случай Layer0, защото той вече е активен. Информацията се показва в лентата на заглавието на прозореца на колко от тези компоненти (или групи, ако една група), се съдържа в този модел. Във втория ред - името на компонента, който му даде най-творение.

За да преместите тухлите в необходимия слой (номер), след това кликнете на първия ред на Layer (Слой), попада списък на всички слоеве, които сме създали в слоевете на прозорците, като се започне с номер, който принадлежи към една тухла в момента. В този списък, щракнете върху желания брой (в който се подчертава в това синьо или сиво в някои версии) ленти, навити списък. След това не забравяйте да кликнете покрай прозореца, за да премахнете отметката и да запазите избрания номер. Ако не го направите, можете да превъртите превъртане серия на мишката по невнимание, без да го отваряте, се появява името на друг, ненужни брой прозорци и тухли могат да бъдат загубени, ако другия номер не се вижда.

Сега тухлата имаме принадлежи на първия ред, както и всички последващи тухли, копирани от това също ще принадлежат към първата серия. Но ако се създаде редица нови тухла или друг обект, той ще принадлежи на редица активни, т.е. Layer0.

Когато завърши първия ред и началото на второто, имаме първия ред тухли, изложени на върха, а също и с помощта на прозорци на данните (Entity информация) - peridotite слой (Layer), за да изберете си номер 02, а останалите тухли от втория ред копие от него вече. И така нататък.

За да проверите дали всички разпоредби на тухлите принадлежат на техния брой, премахване на слоеве прозорци с тази серия тик видимост. Ако сте загубили всички тухли от тази серия, че всичко е наред. Ако тухли са изчезнали и съседни реда, или обратно някои тухли от тази серия са останали в място, то е погрешно тухли. Маркирайте ги и погледнете данните на обекта, към които принадлежат ред и да ги премести в правилния номер на мястото, където трябва да бъде.

С данните на прозореца обект може да се изчисли общият брой на тухли в ред. Изберете го Изберете инструмент, в заглавната лента има надпис: 42 Solid Group (или kompanenty) - тъй като се появява в избраната област, а в скоби се посочва общият брой на тези групи (или kompanentov) във всички модели. Ако имате нужда от polschitat брой тухли от различни видове (червени поотделно, шамот отделно), но са в един и същи ред, ги имате, или освобождаване на отделните слоеве, които задръстват целия списък, или да пренасочи тухлена всеки вид поотделно и индивидуално ръчно. Но при изчисляване на общия брой на тухли, необходими за проекта, трябва да се вземе предвид, че показва общия брой на компонентите, някаква част от която не е цяло тухла, и акции. И ако изберете целия модел като цяло, общият брой на kompanentov ще включва леене и отопление, таванни ъгли, ако те са привлечени и други аксесоари.