Създаване на основни материали в Vray
Startup опции.
Важно е да се започне проучването с абсолютно същите настройки. както е показано по-долу. Същите параметри трябва да се определят за Vray кадровия буфер, адаптивен за вземане на проби на изображението, без GI и др.
Ние също така ще използва гама 2.2, така че промените настройките на макс предпочитания, както е показано на екранната. Последните версии на макс настройки трябва да са еднакви. Можете също да зададете гама до версия 1.0, но след това се уверете, че цветен режим Vray картографиране е подходящ за присвояване на цвят и гама и гама може да се изчисли симулация на изображението.
Създаване на проста сцена.
Достатъчно е да направите цилиндър с топ чайника.
Дифузен цвят.
Материалната редактор показва всички основни свойства на материалите Vray.
Първият и най-лесният: дифузен цвят. Това е нормална база цвят на вашия материал.
Дублиращи сив материал (сив материал) и преименуване на "чайник" (кана).
За да промените дифузен цвят, кликнете върху цветовата палитра до него и изберете цвят, като наситено червено (тъмно червено). Присвояване на чайник материал за чайника в сцената.
Когато prorenderite кана ще се превърне в червено.
цвят Reflection (цвят отражение).
Следваща опция - цвят за размисъл. В някои 3D програми, този плъзгач, за да отрази на силата тук е същото, само стойността цвят се използва, за да отрази сила (силата отражение) на.
Черният цвят е нула отражение, бели 100% отражателни средства (огледало). Ако изберете бял цвят за размисъл, дифузната цвят ще изчезне напълно, защото материалът представлява 100%.
Изберете средно сиво (средно сиво) и кликнете направи. Виждате ли, чай стана отразяващ: тя отразява на околната среда на черно и сиво цилиндър (и себе си, разбира се - бел чайник дръжка е отразено в тялото му).
Размисли и околната среда.
Както можете да видите, отражението изглежда малко скучно. За да се отчете "започна да играя", ще трябва да добавите нещо към сцената. Вместо да създаде сложна обстановка, можете да отидете по-лек начин: HDRI карти среда.
Отиди на празен слот редактор материал или да кликнете върху "получите бутона материал". Браузърът на материала / на картата, превъртете надолу и кликнете два пъти върху VrayHDRI карта. Сега HDRI настройки картата, кликнете върху бутона за преглед и изберете някоя HDRI карта. Има много безплатни онлайн карти, аз използвам най-известните кухня HDRI картата.
Тази карта се използва под формата на "сонда", а вие ще трябва да изберете "ъгловото" в параграф VrayHDRI вид картиране в настройките (вж. Снимка). Всичко останало оставете по подразбиране.
Сега трябва да зададете на картата на околната среда в района на аварията. Ние няма да използваме Макс околната среда, тъй като Vray среда има свои собствени настройки. Използвайте максимално околната среда, ако искате картата отразена във фонов режим на изобразяването.
Отиди да сканирате Vray среда, активирайте "размисъл / пречупване среда отмените" и преместете картата HDRI на картата на материала редактор слот.
Френел размисъл.
Така че, ние заредихме HDRI карта слот Vray отражение околната среда. Кликнете Render и да видим резултата. Размисли се виждат много! Всъщност, материалът не стане по-отразяващи, той просто имам средно за размисъл толкова прости разсъждения стават все по-забележими.
Материалът е със средно сив цвят размисъл (средно сив цвят размисъл), което означава около 50% от мощността на размисъл, той всъщност много.
В непосредствена близост до цвета на размисъл има малък прозорец "Френеловите отражения". Това е една много важна функция, която е почти всички материали. Отбележете и prorenderite отново: сега отраженията са много по-силни.
Параметърът зависи от Fresnel индекс на рефракция (индекс на пречупване) материал. IOR - този имот е част от опциите на пречупване, но това може да се види в опциите за размисъл, тук тя се нарича Френел IOR. и все още не е на разположение. В непосредствена близост до прозореца има малък прозорец Френел "L", което означава бутона Link. Когато се натисне Fresnel IOR свързан (свързан) с пречупване IOR. Това е по подразбиране и се регулира физиката. При изваждане от кърлеж от него, можете да промените Френел IOR независимо от пречупване IOR.
Сега махнете отметката и промяна на Френел IOR до 1.3.
Render отново и забележите, че отражението: размисъл не е в центъра на обекта стана толкова силен, а от двете страни на размисъл е все още много.
Ако въведете стойност от 1.0, отражението изчезва. и ако на входа, например, 16, ще почти огледална повърхност.
Това е едно добро умение да се използва стенен функция на всеки отразяващ материал, а само променя цвета размисъл и на Френел IOR, както е необходимо.
Експеримент себе си в процеса на размисъл от цветове, стенен IOR и дифузен цвят, за да видите тяхното въздействие върху материала.
цвят на пречупване (цвят на пречупване).
За да започне, отстраняване на каната и да направи няколко други предмети като сфера (сфера) и тор възел с бучки (бучки с възел).
Регулиране на материал, в екрана: дифузно-червено, и цвят среда пречупване сив цвят. Всички параметри на размисъл, се връщат към настройките по подразбиране, така че няма да има отражения.
Prorenderite графични обекти стават прозрачни. Червено дифузно е частично видими.
Пречупване (пречупване).
За по-добро оцветяване на пречупване използват цветни пречупване (пречупване тонизиращо) и черен дифузно. Черно дифузен дифузен компонент е изключен, и цвета на материала ще се определя само пречупващи цветове.
Както можете да видите, всичко, боядисан в червено пречупване (погледнете в долната част на сферата, и сравни с предишното изображение).
Пречупване гланц (гланц пречупване).
Съществува пречупване параметър като гланц (блясък). Тя ви позволява да се размият пречупванията.
Играе с рефракция tsaeta (тъмни, ярка, по-наситен.) И гланц параметър тест, за да се постигнат различни ефекти.
Subdivs опция регулира качеството на пречупване размазване. Моля, имайте предвид, че размазано пречупване постановено доста бавно.
Има много други параметри на пречупване (рефракция), но толкова дълго, колкото е достатъчно. С тези основни параметри се разпространяват, отразяват и пречупват настройки вече е възможно да се създаде множество материали.
Пречупване IOR (индекс на пречупване).
IOR - това е показател на пречупване. Това свойство на материала, за да промените посоката на светлинния лъч, преминаващ през прозрачни обекти. В светлината попада върху повърхността и се пречупва в определен ъгъл. Тя преминава през обекта, и на изхода се пречупва отново. Например, IOR го прави така, че предметите да изглеждат по-близо подводни или в различно положение, отколкото са в действителност.
В първия пречупване картина IOR понижен до 1,1, а на Френел IOR отново се свърза с пречупване IOR. Както можете да видите, обектите пречупват светлината е по-малко, така че можете да видите през тях без много изкривявания. Поради факта, че и двете са свързани IOR (линк), размисъл не е много силна.
Промяна на пречупване IOR до 2.2. Сега пречупване много повече!
Свързва се както на IOR, сега отражението са много по-силен, отколкото преди.
Заключение.
Това е всичко за основни материали Vray.
Сега можете да създадете различни често използвани материали:
- пластмаса
- стъкло
- прозрачна пластмаса
- Метали: сплав, мед, хром, стомана, и т.н.