Stalker сянка на Чернобил - Преглед на играта, Cheats, тайни и повече
- Издател: THQ
- Публикувана в България: GSC World Publishing
- Разработчик: GSC Game World
- Уебсайт: Официален сайт
Преглед на STALKER на игра: Сянката на Чернобил
Сталкер - невероятно и безмилостен свят, изпълнен с наистина уникален и разнообразен живот. производител на игра жанр се определя като «оцеляване FPS» с елементи на RPG: подразбиращи се, заедно с обичайните елементи на 3D шутър, наличието на трайно враждебно към заобикалящата ги среда, играч, съответно, че трябва значително да усложни условията за оцеляване. В допълнение, за да се постигне крайната играчът трябва да изпълняват различни мисии, въпреки че тя му дава известна свобода на избор. Главната особеност на тази поредица от игри, са местата за игра, които са базирани на документален снимките, направени в Чернобил, зоната на изключване.
В играта е заговор
Във връзка с провала на опитите, площ ограден зона е изградена блокадите по основните точки от зоната на подход. Зона стана изключително защитен обект.
След известно време, като зона започва да дойдат около мутирали животни, аномалии на продуктите - така наречените артефакти, които в миналото са били някакви познати предмети. Първи в аномалията, обекти придобиват уникални свойства, като например, ако един човек или животно да влезе в аномалия "въртележката" от телата им да получите артефакти "Blood Stone", "Мийт Лоуф" или "душа", която се повиши нивото на хората да имат регенерацията на клетките. Въпреки това, новите клетки са по-млади и по-повлияни от външната среда.
Много смелчаци, готови да направят бърза печалба, започнаха да се проникне в територията на "зона", за да се получи ценна артефакт и да го продаде на учени.
Година по-късно, в Зоната има хора, на ръка, които са имали татуировка под формата на съкращения «S.T.A.L.K.E.R.». Като правило, това са хора, които започнаха да "живее" в зоната. Скоро всички онези, които се втурнаха в Зоната, започнали да наричат сталкери (нещо по средата на иманярите и водач).
В играта има седем окончания. Постигането на конкретен окончания определят от избора и изпълнението на (или неуспеха) на различни задачи, както и някои показатели на играча (размера на парите, репутацията рейтинг).
В S.T.A.L.K.E.R. за главния герой и действа LDC 4 ранг система. Ранг определя точността на съпротива щети на цел, характера и други характеристики. издигането си в играта зависи от броя на пропуснатите задачи и се извършва, броят на смъртните случаи от преследвачи и мутанти. информация Player и най-слабо развитите ранг може да се види в ККП.
Преследвачи и бандити с този ранг, облечена в обикновена кожено яке и бандит яке със зашити брони елементи. Въоръжени, обикновено пистолет или пушка, най-малко - автомат. Военни новобранци - редници, облечени в една проста жилетка и облечен с шарена кърпа на главата си. Те стреля много лошо за дълго време и да се стремим. Често се пренебрегва от аномалията и да ги убият.
Опитните знаци, поставени на гащеризон или гащеризон stalkersky групи ( "Duty", "Свобода", "Монолит", наемници), ако има преследвач. Повечето от тях са въоръжени с автоматични оръжия, по изключение могат да бъдат уникални герои. Снимайте много по-добре, отколкото новаците. Реакцията на аномалии и мутанти много по-добре.
NPC с ранг "Ветеран" обикновено е облечена в гащеризон "Севан" или в разширен общата група, но е по-близо до центъра на зоната. В началните места се намират в прости гащеризони ветерани. Военни с този ранг, облечена в "Берил". В услуга дебнещи ветерани обикновено са чужди ръце (ГИС-5k, SE-37) или вътрешен калибър 9 х 39 mm. Точността на удари игра-висока. На подстъпите към центъра на зоната ще се срещнат преследвач ранг не по-ниски ветеран (с редки изключения).
На най-високия ранг в играта. Самотни наемници, членове на "Свобода", "дълг" и "монолит", с този ранг, почти винаги облечен външния скелет. Военни магьосник облечен в bronekostyum "СКАТ". И двете първи и втори тип броня лесно пробита. Там са въоръжени с "Thunder" C14 spetsavtomatom VAL снайперисти и самоделни взривни устройства и снайпер (някои с "Vintorez"). препоръчително е да има най-малко същото оръжие за успешно противопоставяне. стрелба точността е най-високата. Рядко пропусне дори бягане спринт играч.
В графичен енджин X-Ray
Оказване на двигателя поддържа до един милион полигона в рамка. Характеристики: оказване разширен динамичен обхват, паралакс inormalmapping, меки сенки, размазване ефекти, поддръжка на широкоекранни дисплеи, атмосферни влияния и цикъла на деня и нощта. Подобно на другите двигатели, които използват технологията на разсрочено осветление и засенчване, X-Ray не поддържа споделянето на анти-псевдоними и динамично осветление. драйвери NVIDIA ForceWare 169.xx а по-късно да имат възможност да принудят анти-Aliasing, който е съвместим с динамично осветление, но производителността рязко спада. В допълнение, чрез конзолни команди или редактиране на конфигурационния файл, можете да активирате "фалшив" под формата на анти-псевдонимите може да работи с динамично осветление, в този случай, изображението е неясно за постигане на невярна представа за изглаждане, без да намали ефективността на работата. Общата площ на всички места на играта - на около 30 км 2. Някои от текстури в играта са фотографски.
физика двигател
S.T.A.L.K.E.R. Сянката на Чернобил използва силно модифицирана версия на ОДУ. Двигателят поддържа стотици физически интерактивни обекти на различни нива. Използвани физика Raqdoll, разрушими предмети, реалистични балистика на куршума, скелетната анимация и някои други технологии.
изкуствен интелект
X-Ray двигател използва собствен и изключителната система за изкуствен интелект, наречен A-Life (Изкуствен живот - Изкуствен живот). A-Life поддържа повече от хиляда герои, които обитават зоната. Героите не са сценарист, а това означава, че изкуствен живот може да се развие по себе си, без участието и контакта на главния герой.
НДК присъства целия жизнен цикъл (изпълнението на задачите, борба, почивка, храна и сън). Жизненият цикъл присъства в различни чудовища (лов, атака на преследвачи и други чудовища, развлечения, храна и неактивността). Тези чудовища могат да се движат в големи групи. Neskriptovaya характер на героите означава, че има неограничен брой произволни куестове. Например, записване на Преследвачи от опасност, унищожавайки дебнещи ренегати, отбрана или нападение лагери и преследвачи, ценности за търсене и артефакти. Герои пътуват през зона, както им е удобно.
За да завърши играта, която може да се използват различни тактики, като например бързото атака, тайни операции или нападки от зад капак. На всеки един от тези тактики НДК ще реагира по различен начин. "План за целенасочени действия", се използва, за да се постигне това NPC.
Системата на време се интегрира в различни части на ландшафта и предлага разнообразие от атмосферни влияния, като например слънчеви дни, бури и проливни дъждове. Налични оръжия, поведението на изкуствен интелект, тактика игра и система за класиране са зависими от времето.
Мултиплейър, както и в много други съвременни игри, е достъпна чрез локалната мрежа и Интернет. Той поддържа до 32 играчи. В момента има три режима на игра: dezmatch, тийм dezmatch и лов за артефакти. Играта също използва система от рангове.