Преминаването Героично Karazhan от Q1 Kucha, Hearthstone
Поздрави на всички. Вие сте Kucha. Поздравявам ви с пускането на ново приключение, наречено "страна в Karazhan". Malchezaar кражба Medivh, преди пристигането на гостите, а хаосът започва в кулата. Ние ще трябва да се справят с всичко и да спаси партията!
На първо място, ние предлагаме да играе за срещу Medivh Malchezaar. нашият противник
Astral Portal: 1 за мана призовава случаен Легендарният създание.
Пресъздаване: 0 за мана ни дава 5 мана кристали до края на своя страна.
Mage Armor: дава герой 10 броня.
Arcane мощност: 2 мана ви дава +5 правописа мощност в движение.
Разпознаването: 3 мана вашите магии струват 0 мана този завой.
Тайнственият Rune: 5 пиеси случайни магьосник тайни.
Той призова случаен Легендарният Creature
Можете да получите 5 мана кристали
Можете да получите 10 Armor
+5 правописа Мощност
Вие играете 5 случаен тайна магьосник
Вашите магии струват 0 мана този завой
И основната карта е ученик на Medivh. 2 мана 2/4 създание с възможността всеки път, когато играете на правописа си карта в комплект замеси нагоре. С него можем да играем трудни магии за неопределено време.
При използване на правописа, вие го месят във вашата палубаНашата задача в началото на играта, за да дадем отговор на ранна агресия и възможността за използване на силата на героя всяка крачка. Нашата комбинация от клавиши Arcane мощност + Arcane Explosion. Тя се занимава 6 точки на повреда на всички вражески герои, което ви позволява да направите чиста маса почти всяка крачка. Опитайте да играете тази комбинация, заедно с чирак Medivh е, да има в тестето винаги са били отговори на заплахата от противник. След като ще разполагат с достатъчно ресурси, за да победи атаки на противника всеки ход, можете спокойно да хвърли магии в лицето на противник и победата ще бъде ваша.
Мълиган: Arcane мощност + Arcane Explosion.
Първите шеф героизъм Q1 партии в Karazhan - Китай голем
Всеки ход, противникът призовава на бойното поле две плочи на 1/1, а картата за ръка, насочена към тях, за да даде различни бонуси.Плаките са провокация
Плочи получат Jerk
Плаките се получат 3 ATTAC
Тя дава плоча + 2 / + 2
И също така има карта "на чаша!" Тя дава ръка карта за всяка плоча в областта.
Реших да играе палубата Fatig разбойник. защото можем ефективно да почиства масата и perenapolnyat противника ръка, като по този начин изгаряне на картата и я остави без заплахи. Основната ни задача е да се опитаме всеки ход да напусне масата, без да е противник същество. После бързо остави без карти в тестето, а вие със сигурност ще спечели. Поради факта, че опонентът ви има много бърз старт, ние трябва да стигнем до започване на ръка или Бюлетин скалата. или комбинация от изчезване + обучение. След това, ние просто се раздава AoE магии и провеждане на играта, за да спечели.
Ако не разполагате с кръв магьосник Talnos. след това да го замени с Kobold Geomancer.
Deck Fatig разбойник (Кликнете, за да отворите)
Изминала секунда шеф Героична Q1 страни в магическо огледало Karazhan
Всеки път, когато се играе, нарича себе си копие 1/1. Цялата палуба е много подобен на Tempo Мага. Ученик на маг. Mad учен. Кръвните Mage Talnos. Пиро. 6 Тайните (2 Anti магия. 2 отразени лице. Сплит 2) и няколко правописа щети. Спечелих тази шеф палубата магьосник Фрийз използване умствени техники и тайни Eater. В тази игра, нашите ключови карти ще разтърсят бюлетин. който работи добре с възможностите на противника, както и поглъщача на тайни, което значително опростява живота ни. Именно тези 2 карти и аз съветвам да напусне отправната страна. В началото на играта в очакване на противника си реакция, ако той не се постави особено силен, а след това се промъква палубата или затвори тайната му, веднага след като той направи добър налягане, ние излагайте Бюлетин рок и ние почистване на масата. След това ние използваме няколко замразяване и AoE магии. Основният проблем за нас е Ронин. Той бързо чука ни мразовит туфа, а ние не може да управлява, за да убие противника си, така че се опитайте да завърши мача възможно най-скоро. Има шанс, че може да изгори и Ronin. когато противникът е 10 карти или крадат умствени техники.Магьосникът Deck Фрийз (Кликнете, за да отворите)
Преминаването на третите страни, шеф героизъм в Karazhan - Шах
Комплекс и вълнуваща игра. Нашата задача е да се съберат на комбинация от кон + слон от дясната страна и да го използвате, за да получат предимство. Също така очакваме полезни борси и винаги се удари двойна атака. Понякога противникът ви ще покаже отлично разпределение, а вие не го правят. По-скоро всичко ще ви е нужен няколко опита да спечели. Но постоянство ще бъдат възнаградени с победа. Вашият тесте от 15 карти.Мълиган: пеша, на кон, слон
Днес всичко се видим следващата седмица!