Правила на играта на шах за начинаещи - статии - Съветски спорт
Сигурно сте чували, че шахът развива мислене, наблюдение, способността да се направи оценка на ситуацията, в противен случай нямаше да се отвори тази statyu.Sovsport.rupostaralsya Обобщение на правилата на играта на шах за начинаещи - ако никога не сте играли тази игра, че е време да се научат. Ако играта не е достатъчно, и за дълго време - ще имате възможност да си възстановят знанията. Ако искате да учите децата си - ние ще се опитаме да помогнем.
ЛЕГЕНДА ЗА ПРОИЗХОДА НА ШАХ
Ако ще да обясни правилата на играта на шах за деца, първо се опитайте да ги вдъхнови легендата на шаха се случи.
Имало едно време, преди около две хиляди години, когато все още няма aypadov или дори телевизори, живял и управлявал в Индия деспотичен и несериозни Раджа Баграм, който непрекъснато се забавляваше от факта, че той се бори със съседите. И един от неговите сътрудници име Назир реши да отклони управител от играта война, която той е измислил, и в същото време показват, че царят не означава много, без подкрепата на своите подчинени. В тази игра, с 64-клетъчна борда, с изключение на царя, и се бори помещава пехота и конница, слонове и сила - точно като в реална армия Баграм, така че играта му харесва. Той попита Насир, каква награда иска за изобретението си.
"Сложете на първия клетъчен борда 1 житни, а вторият - 2, третият отново два пъти, т.е. 4, четвърта - 8 и така нататък, докато всички 64 клетки, пълни" - градински чай отговор.
"Лошо ли, че на моята щедрост! достоен за наградата е? Добре, вие получавате чувал с пшеница "- махна Баграм.
Но ако съдът, математик изчислява колко пипса трябва да даде Назир Баграм, а след това получи огромна сума - 18 446 744 073 709 551 615! Това е повече от пясъците на Сахара, най-голямата пустиня на нашата Земя! След това Раджа осъзнах колко умен Назир, а дори и повече се възхищават игра той е изобретил.
Правила на шахмата са били рафинирани много векове, но в класическия си вариант смути за преди няколко века. Играта се играе на дъска 64, състояща се от редуващи се черни и бели клетки. Подредете парчетата, които трябва да се започне, след като на борда лежи пред вас в близко десен ъгъл има бял квадрат.
В армията си от 16 парчета - цар, царица (Queen), 2 коня, 2 слонове, 2 топа и осем пешки. В близост до ви постави редица върху краищата на топа, а след това, по-близо до центъра, на конете, а след това на слоновете. Останалите две клетки, заети от кралят и кралицата, и не забравяйте, тяхното местоположение лесно за фразата "Кралицата обича цвят." Това означава, че бялата царица стои на бяло поле (белия цар - черен) и черна кралица - в черно, оставяйки бяла кутия за черния цар. Втори ред от играчите напълно вземе пешката.
Направи първата крачка бяло. В един ход, можете да преместите само една цифра за всеки валиден за мобилния си номер. Ако вашата фигура "земи" на площада, където се откроява фигурата на врага, с фигурата си "умира" и премахва от дъската.
Целта - да "поеме" царят на друг преди чужда армия "улавяне" на вашия. Ситуацията при царя на противника е под атака някоя от цифрите си, но може да избяга в съседна клетка или друга фигура, наречена "шаха". И ако той е под атака и той нямаше къде да се скрие, което означава, че можете да изведе "килимче" и спечели.
КАК отида шахматни фигури
За да се покаже как да се движите парчета борда шах, няма нищо по-добро, отколкото да се представи тази част от правилата на играта на шах в снимките. Но първо трябва да се помни: в съответствие с правилата, ако вдигна във всякаква форма, а след това, което трябва да направи ход, за нея.
Кинг. Преместване един квадрат в произволна посока. Изключение - рокада (за това по-долу). Кинг не може да загуби, така че царят никога не може да се премести в клетката, която е под атака чужденец фигура. Ако опонентът ви случайно постави царя на клетката, в която той не може да ходи, не крещи, "Ха-ха, аз спечелих!" И постави фигура си обратно и да обясни какво се е заблудил.
Queen. Най-силната фигура. Премества всяка брой клетки във всяка посока.
Слон. Преместване на произволен брой квадратчета, по която и диагонал. Както можете да видите, един слон играе играта в клетка белия (и никога не може да бъде в черно), а другите започва на черната (и никога не скочи върху бяло).
Horse. Най-необичайната фигура - преместване на буквата "G", който е с две полета във всяка посока, а след това прави завъртане на 90 градуса във всяка посока и все още ходи на една клетка. В този случай, конят е единствената фигура, която може да "скочи" над другите.
Топ. Се движи в права линия - това е, напред и назад или от двете страни на произволен брой квадрати.
Пешка. Най-простият и на вашата армия войници може да се движи само напред. Първият път, когато те се движат те могат да направят крачка една или две квадратчета. Но в бъдеще те действаме внимателно - една клетка и нищо повече. Но ако те са изправени пред чужденец фигура, а след това да го атакуват, те не могат. Защо? Тъй като пионки атакуват фигури на други хора също се движат един квадрат, но не и дясно, и по диагонал!
Въпреки това, както често е написано в правилата на играта на шах за деца, бавни и тромави пешките имат една мечта, че понякога е възможно да се приложат. Ако става въпрос за противоположния край на дъската, тя може да се превърне в друга форма (с изключение на царя и на себе си, т.е., ходят). пешка обикновено произвеждат кралици, защото, както вече знаете, е най-силната фигура.
На Пешка свързан така наречената "мимоходом", който ще опишем по-долу.
СПЕЦИАЛНИ STROKES
Две специални движения. Отново, за по-голяма яснота, обясни нюансите на правилата за игра на шах в снимките.
Първият специално движение, наречено "рокада". Ако царят и топа не са се преместили от началото на партията, както и между тях няма други парчета, след което те могат да направят рокада. За да направите това, царят се извършва по два стъпки към лодката, а тя "скача" през него. Въпреки това, нито на площада, на който стоеше на царя, нито на клетката, която той пресича, без клетка, на която той се изправи, не трябва да е под атака на противника парчета.
"Мимоходом" Що се отнася до първата крачка пешка, когато тя се мести в две клетки наведнъж. Ако пешка - например, бял - влезе в две клетки и по този начин привлече ниво с черната пешка на противника, играчът с черните фигури в следното може да се движи пешка си на клетката, който току що скочи над бялата пешка, и Отнесена от духовете на противника на разстояние от борда. Но ако той не направи този ход веднага, а след това и в бъдеще вече не могат да твърдят, че са "изядени" бялата пешка.
END GAME
Както вече споменахме, играта свършва, когато царят на един от играчите е под атака и не може от него "бягство" или да се защитят други парчета. Това се нарича "мат". Тези, които успяха да карам друг е цар в такъв капан е обявен за победител. Страната може да доведе до победата на един от участниците, ако друг той откупната му.
Ако царят на един от участниците на страната не е под атака, но партията не може да отиде в някоя от цифрите, такава ситуация се нарича "задънена улица", а мачът се обявен за равен. Освен това равенство е фиксиран, ако се случи трикратно повторение на позицията (не е задължително за три пасажа в последователност), или ако платка се оставя форми достатъчни за подложка (например, царе и една лека фигура в един от защитата, т.е. кон или слон) ,
СЪВЕТИ ЗА правилата на играта на шах ЗА НАЧИНАЕЩИ
Горното е достатъчно, за да сте седнали да играят шах - с приятел, дете, или просто компютърна програма. Но за да играе успешно, трябва най-малко да се помисли нещо друго.
На второ място, опитайте се да се разработи плана си. Например, няма смисъл просто да се сложи "Шах", само за да се гордо произнесе тази дума, ако противникът може лесно да се предпазите от сингъла си скок. Но ако започнете да нападнат врага цар от няколко парчета от вашия "армия", то ще има много по-голям ефект.
Трето, каква е стойността на всяка цифра. Глупаво е да "яде" пионка на другите, а след това да загубят своята кралица. считат, че тяхната размяна на условната цената, на цифрите: рицарят и епископа стоят около три пешки, топа - шест, Queen - девет. Кралят, както знаете, е безценен.
На четвърто място, се опитват да контролират центъра на борда, най-малко четири централни клетки. Цифрите в ъглите и по краищата по-малко гъвкави, те са по-малко ангажирани в играта. Ето защо, между другото, не дърпайте играта с въвеждането на съществени стойности - между пешките инициатива няма да спечели!
Пето, не забравяйте, че "близнак" на крак (т.е. постоянна линия, след като сте "изядени" от фигурата на врага с помощта на един от тях), не може да защити един от друг. Това е особено важно в края на мача.
И най-важното - да се забавляват!