Ние използваме Vray пълномощник в Vray
Първа част: Теория
Е, мисля, че е възможно да се започне първото действие, ние сме износители на нашия обект в Vray Mesh. Това може да стане по 2 начина:
1. Изберете текстовия обект. Щракнете с десния бутон и изберете от контекстното меню на V-Ray мрежа за износ.
Folder (папка) - това поле се дължи на пътя до папката, в която те са съхранени на окото. При натискане на бутона Browse можете да укажете пътя до папката.
Експорт като един файл (износ в един файл) - Тази опция е износ на два или повече обекти в един файл.
Файл (File) - само името на файла се появява в тази област.
Износ, множество файлове (Export множество файлове) - тази опция ще създаде отделен файл за всеки обект, ако предварително разпределени на група от обекти.
Автоматично създаване на прокси сървъри (прокси автоматично създаване) - Тази опция създава прокси обект за избрания един или група от обекти. Proxy ще има правилното трансформация и материали, взети от оригиналните дублирани обекти (и). Но в резултат на обекта (ите) ще бъде изтрита.
2. Изберете обект и монтиране в maxsript долния ред: "doVRayMeshExport ()".
- Не забравяйте, че ако изнасяме обекта на пълномощника, тя трябва да има краен резултат.
Тъй като не може да промени Vray пълномощник.
- Запомнете местоположението на пълномощника на Vray Vray в списъка на обектите.
- Всичко е въпрос на теорията. Сега, имате предвид някои съвети, използвани.
- Ако искате да се създадат повече копия на този обект, просто го копирате.
Втора част: Използване на Proxy.
Сега аз ще ви покажа как Vray Proxy ми помогна в създаването на тази сцена (броят на лицата в сцената на повече от 500 млн. Faith)
1. За да започнете, да вземе един от техните модели от 31 Archmodels колекция
2. Сега свържете таблицата с листа, използвайки Прикрепете функция. Но не забравяйте за това, че се използват различни материали за това в изскачащия прозорец, изберете Options Прикрепете Match Материал документи за самоличност, за да Материал. за, че всички материали, използвани в сградата ще се трансформират в по-Multi / Sub-Object материал.
3. Създаване на Vray Proxy на дървото на файла.