Материал огледало 3D Max и Vray
За да създадете огледало в 3ds Max, което трябва да се създаде материал, с една проста размисъл и я възлага на даден обект. Ако са само началото за изучаване на програмата, която имаме за вас е една малка стъпка по стъпка ръководство за това как да се направи бързо огледало с вграден VRay материал - VRayMtl.
Повърхността на огледалото може да бъде абсолютно всеки, но сега ние ще се редовно кутия и поставя някои производители.
активирате VRay
Сега ние трябва да активирате рендер Vray (virey). За да направите това, разбира се, тя трябва да бъде инсталиран в 3ds Max. Натиснете клавиша F10, и се появи пред нас Render настройки Render настройка. Свитъкът Чести (подчертана) е раздел Assign Renderer (1) и натиснете елипса (2). Изберете V-Ray Adv. (3) и кликнете «OK» (4). Всичко, VRay активира.
създавате съдържание
Важно! Ако VRay не се активира, след което можете VRayMtl в списъка няма да се намери.
Сега го изберете, (1), като кликнете върху синята лента, напишете името (2) (може да бъде всеки, стига да е ясно, за вас), в настройките на Reflection (отразено) промените цвета Помислете върху White (3) (черно - не отразява, бяло - Той отразява). Texture тук, разбира се, не е необходимо. И сега един важен момент: премахнете отметка Френеловите отражения (5).
Забраненото отметка (Френел ефект) ви позволява да получите 100% отражение от всеки ъгъл на огледалото. Ако е включено, огледален образ на страната ще бъде слабо, а пред огледало изобщо спира да се отрази. Повече информация за ефекта на Френел, ние ще опишем в друга статия по-късно.
За информация за това как да запазите новосъздадения материал в библиотеката може да се прочете тук.
Нанесете материала на обекта
Сега ние трябва да се хвърлят неща в 3D-модел (обект), т.е. нашата Box. Вземете малка топка и хвърляне.
Изпълнете Render. Огледало 100% от каната. Всичко е готово!
И ако някога ви се наложи красива рамка за огледало, или антични огледало, можете да изтеглите всички онлайн 3d-модел от рамката на картината или крайния 3D-модел картина, и се прилагат към платното, отразяващ материал.
Интериори в 3ds макс и VRay: