Колко струва 5к Ша ММР - това се счита в рейтинга на DotA 2
Рейтинг (или ММР) в DotA 2 - е един вид очила, размерът на която демонстрира умения и на играчите. Той помага на разработчиците да разпространявате потребителите в групи и да се определят най-ефективните бойци. Виж фигурата си, можете да видите "Оценка на игра". Има соло и екип класиране: първо, спечелени в мачове без лента, а вторият - в игрите в групата.
Това, което е необходимо в ММР DOTA 2
На първо място, системата е в състояние значително да се повиши мотивацията на играчите - те се опитват да спечелят по-често по време на битка, тъй като те могат по всяко време да се видят резултатите от усилията си. На второ място, ММР дава възможност да се направи оценка на техните умения и умения. На трето място, Dota 2 е по-добре вземете противници в мачовете. Например, една група от опитни потребители с рейтинг 5к, никога не са изправени пред новодошлите.
По този начин, ММР е много полезно нещо, което е в състояние да структурира играта и да се придаде баланс.
Как да спечелим рейтинга на ММР
На потребителите, които нямат рейтинг, играта предлага да вземат участие в квалификациите за кредитен рейтинг (калибриране) - това е 10 мача, през които системата се опитва да определи приблизителното играчи MWD. Тези, които играят слабо, даде ниска оценка, добре - висока. По-долу ще предостави информация, която може да ви помогне да завършите успешно калибриране и производство на ММР 4-5k.
Най-много потребители смятат, че звената за MPP преброени от системата, до голяма степен зависи само от калибрирането - е само половината истина. Ще се опитаме да разсеем митовете най-окопалите се и да се покаже как да се постигне максимално ниво.
Основните фактори, влияещи калибриране на ММР
1) KDA- този параметър се изчислява чрез разделяне на количеството на убийства и подпомага смърт. Нормално Ша е 4-6 единици. Опитайте се да запазите на средната стойност на индекса в района на 5, а след това ще имате възможност да се постигне висока MWD. Това може да се получи, например, при 4 асистенции, убивайки първата и първата смърт. Направете го лесно, просто не се включат в сериозни битки и да се опита да запази опоненти от разстояние, което помага другари отдалеч.
2) Win курс - съотношение показва съотношението на общия брой изиграни игри. Колкото по-висок този индекс, толкова по-добре. Нормално вина RTG започва от 51 процента и по-горе. Главна опит, така че да не пада под 50 на сто - това ще ви помогне да спечели отлична оценка.
Какво следва от това? Необходимо е в самото начало да се наблюдава Ша, скорост и skillbreketom спечели, и ги оставете на високо ниво по време на първите 50-60 мачовете. В този случай, ако успешно калибриране ще ви бъде даден гарантиран максимален рейтинг, равен на ММР 4900-5200 пункта.
калибриране игри
На първо място, обърнете внимание, че това няма значение, ако спечели мача или не с калибриране рейтинг. Системата отчита само щети, нанесени от вас. Наскоро тя също се научили да видите помощта, предоставена от съюзниците, но щетите все още е доминиран при изчисления ММР, плюс подобри много по-лесно.
Играчите бързо се научили какво зависи успехът на калибрирането, и започнаха масово да изберете Зевс, с цел да причини големи щети на врага. Но разработчиците са покрити тази празнина чрез добавяне на ново условие - да разчита на щети, нанесени на враговете в малък радиус.
Въпреки това, дори и ако успеете да се получи високо класиране ММР, си струва да припомним, че в бъдеще лоша игра, можете лесно да го загубим.