Как да започнете в SketchUp на програмата
Трябва да се отбележи, че по-рано програма, наречена Google SketchUp
При първото стартиране на SketchUp отворите поздравителния екран, и програмата ще ви подкани да изберете шаблон работно място. Изберете метричната система за измерване.
Интерфейсът на програмата - триизмерно пространство, потребителят може да избере позицията на камерата, преместете генериран модел. За да се срещнат и да започнат да работят с програмата се нуждаете от инструменти в менюто Изглед - Ленти с инструменти (вид), създадена марката в точки:
- Първоначалната панел - Първи стъпки
- големи бутони - Големи бутони
Прозорецът е под формата
Тя трябва да поставите курсора на мишката върху който и да е инструмент от панела, след кратко забавяне, се появява под прозореца на помощта.
Алгоритъмът за създаване на обекти е проста:- изграждане на плосък контур на наличните примитиви;
- тегли верига с помощта на различни средства от панела за придаване височина или вдлъбнатини в равнина - т.е. създаде обем;
- придават желания обект чрез преместване форма моделни елементи - лица, върховете и ръбове - показалеца.
Първи стъпки - създаване на модел къщичка
1. Изберете Инструменти - кликнете "правоъгълник" на панела, ние кликнете веднъж в началото на картината, се простират до правилния размер. бутона на мишката не е натиснат, просто разпредели мишка. Вторият път, когато щракнете за завършване на строителството на площада.
2. Инструмент за избутване / издърпване «пуш-пул" издърпайте нагоре площада: кликнете - върху инструмента, натиснете - за всяка точка на площада, повишаване на курсора, без да държите натискане на бутон - височина куб изисква:
3. Осъществяване на покрива. Tool "линия" свързва точки средите на страните (програмата ще ви помогне да намерите тези точки, като отбелязва своята синя точка), изберете получената сегмент с инструмент, който да "избере". След това издърпайте нагоре с инструмент "ход", придържайки се към вертикалната ос (синьо Z ос).
В резултат на това, ние получаваме:
За първи урок достатъчно. Процесът е очарователно, в хода на нови възможности.
няколко различни модели трябва да създават свои собствени, за да се осигури материал учи. Тези модели могат да бъдат в къщата, мебели.
Когато създавате различни предмети, трябва да се придържат към правилния мащаб, подходящия размер. По-късно се развиват свои собствени моделиране етика, и посочените по-горе критерии, ще бъдат ключови в него.
Като овладял Sketchup софтуер, потребителят може да създаде различни 3D-модели.
Въпреки минималистичен интерфейс и лекота на създаването на модели, тъй като учебната програма е огромна възможност за реализиране на най-невероятните идеи и проекти.
SketchUp е твърдо установен ниша и нискобюджетен моделиране аматьорски и няма конкуренти в него.