Как да създадете неща в DotA 2 - как да се направи комплект в DOTA 2
Много от играчите вече са се примирили с факта, че Valve е сега, а не нови герои добавя към Dota 2 различни декоративни предмети за тях. Но какво да се прави, ако тези комплекти не са по ваш вкус? Толкова е просто - да се правят нещата сами по себе си творение. В този текст ще обясним как да създадете елементи за всеки боец, като пример Naga Siren.
Създаване на концепция за един обект
Първото нещо, което трябва да направите неща, за нашата концепция. Той значително да ви помогне във всички етапи на този въпрос, започващ с първата скица чертеж и довършителни лечение на малък, но много важен елемент на обекта се създава. Днес ние ще проектира остриета за героинята Naga Siren, тъй като той вече не се произвежда нищо полезно за него.
Този характер постоянно носи извити ножове. Задължително Следете с подобни характеристики на герои, като нов обект на проектиране трябва да се комбинира с цялостния стил на характера, или направете нещо, което ще изглежда не на място. Ето защо, ние се комбинира идеята за създаване на вълнообразно острие с оригинални извити мечове и са в състояние да намерят най-подходящия размер за тях.
Не е задължително да се направи най-подробната концепцията за този въпрос, но би било хубаво, ако тя ще бъде в състояние да се види не само цялостната концепция на нещата, но и стил. Можете дори да го боя - този образ е полезно за вас, когато създавате текстура обект.
След като сте готови с концепцията, моля посетете официалния портал Dota 2, отидете на раздела Семинар на страницата и да намерят характер, за които правите обект. В нашия случай това е Naga Siren. На страницата, изтегляне на техническите препоръки за характера на модела. Учене изисквания за въоръжение, ще бъдете в състояние да извършва създаването на допълнителни подробности и декоративни елементи с мечове.
На следващо място, изтегляне и разопаковането на модела характер, и след това да импортирате оръжието в една от 3D-софтуер, споменати от нас по-горе. Ние използваме 3dsMax. За да импортирате и да работим с модели от DotA 2 ще трябва да инсталирате програмата в специален щепсел - SMD вносител. Това е много проста, просто трябва да следвате инструкциите на инсталатора. Без приставка създаването на нещата е невъзможно.
На първо място, ние трябва да се съсредоточи върху създаването на един обикновен скица. Не се страхувайте да развалят този въпрос, тъй като след завършването му и окончателни корекции ще се справят в последния етап от създаването на нещата. След незначителни промени за износ на мрежата и да го направим едно лечение.
Моделиране на нови неща: Основи на обучение и моделиране
За изпълнение на 3D моделиране много употреба Mudbox или програма, Zbrush, но можете да използвате всяка друга програма. Ние решихме да внасяме меч на окото в Zbrush.
Zbrush е ефективен инструмент за моделиране с широка функционалност. Опитните потребителите да управляват го използва, за да се включат в създаването, оцветители и бърникането с голямо разнообразие от 3D модели без използване на други programmok.
Започваме работа по подобряване на модела и създаването на плавни линии. Резултатът е повече или по-малко подробно бета версия на обекта. Ако говорим за модел, ние сме взели ръцете Naga сирена, ние решихме да се премахне ремъците на дръжката, както и да се променят няколко линии и линии, така че появата на мечове все още остава близо до оригинала.
След това, ние започнем да добавяме повече подробности. Концепцията е станал много очевидна, но нещо, което все още трябва да се подобри, например, трябва да се добави Камата нередности, като по този начин острието по-реалистично. Въпреки това, създаването на обекти изисква баланс във всичко, защото никой не иска да отиде в битка с меч с неправилна форма.
Сега за износа на нашата работа. Първо износ на високо и ниско поли модел (изберете най-ниското подразделение на полигони за последните) и след това да импортирате обекта обратно към ниска поли 3dsMax и премахване на половината от него.
По-долу е да се съсредоточи върху създаването на продукти за хуманитарна помощ (картографиране в). Има идеи за промяна или добавяне на определени елементи на предмета? На този етап вие ще бъдете в състояние да ги превърне в реалност, поне във виртуалния. Но преди да се реализират идеята е първо да се провери съответствието с изискванията на модела на игра - кликнете RMB от модела и кликнете върху менюто "Свойства на обект". Ако има място за създаването на допълнителни части, с всички възможни средства да го използвате.
Тъй като ние "рязани" и половината от нещата, които имаме още 60 свободни лица. Решихме да оптимизирате някои от детайлите и да добавите няколко елемента на дръжката на ножа, за да се възползвате от "силует" на оригиналния острието.
Интернет крие много уроци, за да се създаде облекчение за всеки 3D програма. Ние просто трябва да въведете в търсачката на израза «UV картиране». По време на картографиране на специално внимание на оптимизирането на важни детайли, а не на тези, които са почти невидими в Dota 2 (например, на ръката).
текстуриране предмет
След като сте готови усъвършенствате отдел фактуриране трябва да вземе лентата от основното тяло на субекта. След това направи създаването на огледално копие на меча, и да го изнася. Сега проблемът е готов за "печене" (печене).
След "печене" 3 текстури правят друг под формата на размисъл. В това можете да помогнете CrazyBump програма. След получаване на всички текстури и причиняване на основния цвят по този въпрос, можем да погледнем работата си директно на Dota 2, но че създаването на нещата все още не е завършен.
Сега ние осъществяваме създаването на няколко тагове. «Lod1» Ще имате нужда от фалшиви modelka. Просто махнете повечето от върховете на нашите ръце и да го експортирате като «lod1_modelname.smd». Също така е необходимо няколко празни файлове, която ще бъде създаването на маска се извършва с помощта на оригиналния характер на текстурата оръжие.
Внос на обекта да Dot 2
На този етап, ние сме изправени пред два проблема наведнъж. На първо място, на оригиналния оръжие на героя ни се обърна в друга посока и затова моделът се позиционира правилно. На второ място, рамена слот трябва да бъдат обезпечени с кост «sword_L», въпреки че тя нарушава първоначалните изисквания. След малки корекции могат да продължат да се създаде на обекта.
Не се притеснявайте, че лентата картографиране по този въпрос изглежда криво - това може да се коригира по-късно. Сега е необходимо да се направи корекцията на текстури. За да започнете да рисувате и изглаждане на меча твърде ъглови края. Боядисване на игра елементи е най-добре да използвате програмата Corel Painter. Сега ние сме почти завършен модел текстура.
След това затегнете лентата острието до мозъка на костите на. Използвайте източник на окото, панделка вземем, които по-рано се отделя, и я прикрепете към костите и ropeL_r1c0 ropeL_r0c0. Лента получили мобилност.
Следващият етап е да се създаде модел lod1 ковани от нас в предишния етап от работата. Връщаме се на модела и да го оптимизира. Тя се прилага само в случаите, когато стоката е трудно да се види, поради тази причина, не е нужно да се притеснявате, ако има дребни недостатъци. Важно е да се спаси силует.
отстраняване неточен удар на половината модел (в случая на симетрия) и се ангажират втория си половина. Ние сме го финализиране и извършва ръчно картографиране. След това започнете процеса отварям UVW. Ние свържете точките и след това да наложи модела на костта. Сега можете да направите тестване. Ако прави нещата е успешно, а след това на героя ще изглежда перфектно.
В края на темата за публикуване в "Работилница", за да бъде в състояние да направи оценка на останалите играчи. При създаването на обекта е завършена.