Как да се направи огромна снимка на слаб компютър
Update. Той добави, подробности за предварително съхранено Light кеша и / или облъчване карта файла.
Толкова много trideshnikov честото въпрос (а не това, което мислите): "Как да се направи едно изображение с висока резолюция на компютър с по-малко памет? "
В тази статия ще ви покажа как да се реши този проблем с помощта на мрежа оказване само един компютър (слаб) с помощта на безплатна програма Backburner. който е включен в някоя версия на 3ds Max.
Сега, след като е "слаб компютър." Слабост когато изображения се определя основно от размера на RAM. Защото, дори и с един много слаб процесор с тактова честота от малки (и големи количества RAM), крайният изображението, което рано или късно ще (ден, седмица, месец) ще получи. Но ако ситуацията е обратна (не достатъчно RAM и най-богат на функции процента), оказване не започне, или да се откаже (прекъсва) през средата на малко количество RAM.
Сега рядко се вижда настолни компютри с капацитет за съхранение на по-малко от 2 гигабайта. Но ето лаптопи и нетбуци с такъв обем - е в норма. Но често се налага да се работи през последните две (мобилност, roztudy напредъка й).
И дори и да сме на ваше разположение шест участия на RAM, сложната сцена с много текстура и огромен куп геометрия ще бъде доста трудно (или дори невъзможно) да се визуализира шест или повече милиона пиксела.
Все още можете да получите в резултат на увеличението на суапа, но това не винаги работи с малко количество RAM. И затова не може да се увеличи за неопределено време. Плюс суапа е значително по-бавен от RAM.
Много 3D-художници-и 3D дизайнери дори не подозират, че има на разположение само една кола, можете да използвате мрежовата оказване. И не просто да я използват за забавление, и по този начин да се реши един много спешен проблем - да се визуализира на много големи снимки.
За начало, ако се работи с големи изображения, можете да използвате 64-битова версия на 3ds Max. Защото единственият начин вие ще бъдете в състояние да използва цялата RAM, че имате, а не само 2 GB (или 3 GB, ако сте регистрирани в boot.ini ключа файл / 3GB), както е в случая с 32-битова версия.
Сега за това как да конфигурирате Backburner.
Първо, трябва да го инсталирате (това е така, ако по време на инсталацията 3ds Max отбелязани с "Set Backburner» параграф).
Отворете си супер-сцена в 3ds Max.
След това отидете на Start -> Autodesk -> Backburner и да започне Manager.
Ако току-що отвори прозореца Backburner Мениджър Общи имоти, можете да оставите всички настройки по подразбиране и преси OK. Ако отворите Backburner управителя, след това отидете на Edit -> Общи настройки и да се провери дали всичко, което трябва е по подразбиране. Zhmakat ОК и завъртете прозореца на диспечера.
Между другото, ако искате да направи свое собствено изображение на повече от един компютър, ще трябва да стартирате на управителя на само един от тях.
Отидете на Старт -> Autodesk -> Backburner сървър и бягай.
Отново, проверете дали всички настройки са по подразбиране и колапс сървър. Нито пък трябва да се промени нещо тук (освен, че можете да поставите отметка в квадратчето Автоматично за търсене автоматично да търси мениджъри).
В случай, че трябва да се направи на повече от една машина, сървърът трябва да се движат по всяка от тях. И в Enter мениджър Име или IP адрес, ще трябва да укажете името или съответните ПР на машината, която се изпълнява на управителя (или поставете отметка Автоматично търсене).
Последното нещо, което да се направи с подготвителната работа - е да стартирате Monitor (Start -> Autodesk -> Backburner -> Monitor).
Освен това, в прозореца на Backburner Queue Monitor, щракнете с левия бутон на самия връх се свържете и да се свърже с Localhost (т.е. с нашия компютър). Отново, всички от настройките по подразбиране.
При успешно свързване, трябва да видите текущата връзка в долната част.
Ако това не се появи, тогава нещо не е наред. Защитна стена не може да позволи, може да имате няколко мрежови връзки и Управителя се търси не там, където ги искате, или поради други причини.
Отворете си 3ds Max, за да има напълно завършен вид, обадете се за F10 Render Setup и поставете отметка Net Render.
Щракнете върху бутона Render. Ще се покаже прозореца Задание Network работа, където той ще бъде най-важното тайнство - разделението на цялото изображение на ленти.
Фигурата по-горе е необходимо да се постави отметка Сплит сканиране линии, да споделят всичките си чудесни картина на хоризонталните пръти, които могат да бъдат извършени по един. Височината на тези фишове трябва да се избира в зависимост от това колко трябва да спаси памет. Колкото по-тънък ръба, се изисква по-малко памет за неговото визуализация. Сега да преминем към създаването на лентите. За да направите това, щракнете върху бутона Define (кърлеж Сплит сканиращи линии противоположния) - отворени ленти в прозореца за настройки Setup Газа.
В горната екранна съм, по някаква причина, не се изкачи напълно резолюция 8000 х 6000 пиксела (видим само 8000 х). Но броят на ленти (Брой на ленти) и височина (Strip Височина) Backburner изчислява вярно. Тези два параметъра са взаимосвързани. Т.е. ако точка на височина 100 пиксела, броят на ленти се променя до 60.
Можете също да зададете този параметър като припокриващи се ивици (Припокриване). Т.е. колко пиксела ще nalazit един бар към следващата. Това е полезно, ако по някакви причини, видим шев между двете ленти, а след това в Photoshop, можете да приложите тези ленти помежду си с плавен преход в прозрачността.
Височината на баровете може да бъде определен в пиксели и проценти.
Аз също наета от кърлеж Изтриване на временните Снимки бъде готов (Премахване на лентата спрямо края на рендера). Кой знае, може да е полезно.
След конфигуриране на лентите натиснете бутона Connect (за връзка с Manager'om) и след това кликнете върху бутона на връзката Подайте (тези бутони са в присвояване прозорец Network работа). Всичко!
След това можете да работите по друг проект, или да се отпуснете, и той ще направи всички Backburner ленти и лепило тях до края на една голяма картина.
Тези две задачи са висящи сега на вас на опашка в полето Queue Backburner Monitor (ако сте кликнали Подайте).
По същия начин, можете да визуализира тези ленти на много машини, свързани към мрежата. Ти просто трябва да се движат по всяка машина Server.
По този начин, дори да се налага преди един настолен компютър лаптоп + един + един нетбук (както е в моя случай) може да бъде три пъти, за да се намали времето за оказване, ако конфигурирате мрежа за изобразяване. И малко количество RAM няма пречка. Но три допълнителни ядро за 1,6 GHz няма да се намесва (на лаптоп двуядрен и едноядрен нетбук).
Изясняване! Ако използвате Психично Рей, трябва предварително да се изчисли на финала Съберете и Photon карти (за натриевата основа и globalki). Същото важи и за Vray - първо трябва да се изчисли Light кеша и / или облъчване картата.
За предварително направи доста спаси Light кеш и / или облъчване карта файл. Това може да стане, след като груб погрешна преценка, когато окончателната снимка да не се взема предвид. За да направите това, поставете отметка в квадратчето Не произнесе окончателното изображение върху раздела V-Ray >> Превъртете V-Ray :: Global ключове.
Спасете светлина кеш или в irmapu може да има настройки (раздел индиректно осветление) с бутон Запис на до файловете и Запазване съответно.
След това, когато тя ще направи режима на окончателното изображение (режим), ще трябва да бъде променен, за да От файл и посочете файла, където сте съхранили в предишната стъпка.
Необходимо е да се направи това за едни и същи банди бяха затегнати тези файлове. В противен случай, на шева ще се виждат в пресечната точка на различни банди, защото всеки път, когато се представя нова лента отново ще бъде изчислен и тези карти.
Какви са въпросите?
56 отговора в статията "Как да се правят огромна снимка на слаб компютър"
1. Защо е сложен и на мястото на инцидента след тежък психично прави само първата ивица и на тази на всички избледнява, макар Backburner пише, че сървърът не е достъпен и процесът върви ...
2. И когато се използва Backburner правят ивици и в нормалния фреймбуфер направи използването на RAM скача над 4 концерти, тогава каква е разликата и ползата, ако същото количество RAM и изтича ... Най-малко freymbuer всички otrendnrit и не виси на една и съща лента.
Колко RAM имате?
Вероятно за сцена изисква 9 концерти. Но имате само 6. И вие виждате по този начин и без ленти са заети повече от 4, но в действителност за нормална визуализация нужда до 9, и за раните - 6.
И ако на сцената е толкова трудно - без прокси сървър и други оптимизатори otzhiraniya RAM ..
Proxy е (цялата сцена твърди прокси дървета)
RAM-8
est4! + стотинка ...
2 концерт-малко безплатно!
Без Backburnera правят се оказва! Не съм казал, че не може да направи на сцената)) ...
Опитвам се да разбера защо е необходимо Backburner!)) И какво предимство?!
Ако не използвате компютъра си.
Изясняване! Ако използвате Vray - първо трябва да се изчисли Light кеша и / или облъчване картата. Според урока. Vray-кожа. Samakovskogo роман. разбира като предварително изчисляване на кеша и светлина Il Mapu. Само когато си мислиш, не вагон. И тогава, когато крайната оказване .dobavlyaem..Kak предходното изчисление. страхотно сцена с дървета, трева. и това е голям проблем. Или аз съм това, което не е добре разбран.
Аз съм просто наруших kadrik "една от друга, в зависимост от теглото и предназначени направя направи всяка част. И ако ви спести всяка част като отделен файл, той може да се постави в списъка на чакащите, а след това още по-лесно. Съберете kadrik трябва да ръка за ръка, но това не е необходимо да се къпят с предварителния изчисляването на Final Съберете и Photon карти, които извърших, "Бъди" или "IU".
Благодаря. INFA удобен, всичко работи.
Намерих няколко интернет сайтове, които предоставят своите услуги под формата на прави ферма - но тази такса = (.
Но това ще бъде по-добре, отколкото да седи и да чака 110 дни, когато ще визуализацията на вашия "Реално Korokometrazhnogo-рол"!
И аз исках да научите как да използвате Render - ферма?
За да използвате "рендера ферма" - той трябва да бъде чрез Menager?
P.S Представете си, ако краткосрочен metrazhka, например, се оказва 110 дни, като се използват Render Farm отнема само два дни! (Вероятно). И можете да през това време, за да бъдат ангажирани в собствените си дела, ако не започне да се разработи нов проект!
И за използването на тази услуга може, като цяло ще трябва да плати малко: 1 час - 29 рубли. И само за два дни - не толкова
Да, има решение.
На първо място, няма нужда да се отстрани и постави нова версия на стария. Ние трябваше да направя по друг начин;)
Второ, сървърът използвате на друг компютър? Там стои точно същите 3ds Max и Backburner?
Може ли една малка въпрос:
Имам двуядрен процесор, 4Gb RAM (2Gbh2), Windows XP Home SP3 32-битова. Правилно ли съм разбрал, че Windowsh32 в случай на две ядра, когато предлагат употреби всички 4Gb и да предпише Boot.ini / 3GB не е необходимо?
И как да се спаси Final Съберете Карта и GI Photon Карта, ако тяхното предварително поколение (случай не толкова въпрос за оказване) в Настройка на Render на голямата сцена като Макс свали и мухи, дори вкара 10%? Аз разбирам, че първо трябва да ги генерира, превежда в режим само за четене, а след това на базата на тяхното производство да направи bekbornerom? Оказва се, че един изход - в разгара на Setting линия bekbornera Обзалагам много много ниска пиксел за "нарушения" не бяха много ясно ...
Бих искал да добавя още за бъг при използване bakbornerom Може ли някой да дойде по-удобно. Ако той постоянно дава грешка при свързването със сървъра - можете да опитате физически изключете проводниците от средната дома интернет модем (или е изключен, същото важи и за WiFi модеми). Аз не знам каква е шега (аз не съм експерт в тази), но в пълното отсъствие на външни връзки, както чрез фиксирани и чрез vayfay мрежа, bakborner никога не даде проблем при свързването с "сървър" и ще направи отиде да поздрави. Може би някой има улов твърде поради тази причина