Flip анимация във флаш - анимация
1. Развитието на характера.
За да се избегне дълго измъчван, а не да се измисли, аз привлече герой от книгата (Tanda от митовете, аспирин, ако някой чете). Това е едно момиче - стройна, с дълги коси troliha, но се различава от обикновените хора само зелен цвят на косата. Произведения на убийци.
Защо имате нужда от описание? За да разберем по-добре какво характера на героя. Това е много важно, това зависи от неговата жестове, походка, и, разбира се, външен вид.
Лице, трябва да се prostroen, с изграждането има разбиране на формата, което означава, че тя ще бъде много по-лесно, за да анимирате. След това, разбира се, рокля и да я рисувам, но проектът е по-добре да напусне
2. изиграват сцени.
Когато сте готови да напишете, ще трябва да излезе с какви действия ще се представи характера на тази сцена. По мое мнение, нейния стил ще хвърлят някъде кама.
3. Animatic.
Animatic - няколко скици на ключовата движение. За да намерите пътя си, по-добре е да се направи същото това самата движение на забавен каданс - да се разбере какво ще бъде отношението на всеки един момент, при нормална скорост - за изчисляване на необходимата за това движение време.
Първият кадър е скица за вида, който показва на строителството.
Да не забравяме и за възпроизвеждане на кадри в секунда (Modify-Документ-Frame Rate). По-добре от 25 кадъра, това не се отразява на имиджа, но това е по-удобно да се преведат секунди в рамки и обратно. Между другото, случайно се сблъска с факта, че когато видеото в интернет, скоростта е 30 кадъра в секунда, и това вече има смисъл да се помисли сериозно.
Определете къде тя ще хвърли кама. Публиката - за първи урок, той ще бъде доста трудно - тук е необходимо да се помисли за бъдещето. Нека хвърля настрани, за това тя ще трябва да се обърнеш и да изтрие и кама. По този начин, от друга страна, не, не и на рамката, и очертаване ще се люлее.
Следващата ключова фигура - тя хвърля ножа, тялото се навежда напред, ръката протегната, коса в забавяне на движението.
След това се връща в първоначалното си положение, но погледнете в Флу нож (или в посоката, в която нож есента, ако не е на снимката).
По това време косата е "доход" ..
Тогава Tanda отново се превръща зрителя, докато положи ръце на колана. Аз бях на първа линия действия (първия кадър), само ръката преобразена. Между другото, лице в профил, аз също обърна веднъж. Когато нов кадър обект или герой е съставен отново, а просто да се движат, това се нарича трансфера. Така да се каже, лицето в профил направен трансфериране.
Ето какво се случи:
UPD:
По-нататък се усъвършенства всеки ход и добавяне на линията-ако е необходимо. Kakzhdy определено трябва да се проследява движението и местоположението на обектите. Така например, на първа линия-Tanda държи нож над кормилото, следващата - на върха на острието. Трябва да добавите в гамата на модела, един или повече, да стане ясно как ножът се развива. Направих така, нож хвърля тандем и хваща ножа.
В резултат на линия-нагоре:
Когато всички в гамата на модела готов - боядисани верига за фаза и се извършва fazovka.
За времето.
Времето в анимацията се нарича времето, прекарано на движение. Тя се казва, че това е най-трудното в анимацията - да се чувстват времето. Но в действителност, тя идва с времето. Първо изход за себе си формула. След това започнете да се чувствате точно колко кадъра да вземе това или онова движение.
А изчисление ще започне с второто. По-добре е да се започне с в сравнение с хронометър, но аз предпочитам по сметка "просто". Хората вярвали, че това е вторият е достатъчно, за да произнеса тези 4 букви и пауза между "з" и "аз". Когато създавате animatic, продължава разказът за няколко секунди, тъй като тя заловен най-основната поза, както и между гамата ще бъде голям период от време.
За да започнете, изчисляване на основни пози и определя подреждане във времевата линия. По-късно, когато обработката на подробни анимации kompanovok временно споразумение ще бъде изяснено.
Така че, ако ние имаме движение (например, люлка на ръката) трае точно със "само" означава, че той прекара втори път. Ако по време на ход са имали време да се каже само "време" означава - около половин секунда. По-малко - една четвърт от секундата. Малко повече от половината, но по-малко от една цяла фраза - ¾. Второ - 24 кадъра. Разделя се на 4 = 6. заместител.
Да предположим, че люлка трае половин секунда, или 12 кадъра. Той е разбрал. Каква е следващата стъпка?
В класическата анимация е съставен, не всички 24 кадъра, както и всяка секунда. Това означава, че на вълната на ръка в продължение на половин секунда ще 12/2 = 6 чертежи. Kompanovok три трябва да е достатъчно:
Първа линия-горе - положението в долната част на ръката
Втори състав - положение на ръцете в горната част (но ръката трябва да пази малко)
3aya състав - ръка на върха, "изравнят" с ръката (искам да отбележа, че тази манипулация на ръката се нарича "остатъчен трафик" и е много често в анимацията без анимацията изглежда "картон")
Така че, с гамата подредени, но какво да се прави с останалите 3mya персонал? Тази фаза ще бъде.
Fazovka. По какво се различава от "гама" и и защо. Както знаете, анимацията не е най-лесното нещо. В по-голямата част - тя тъжна любовна връзка. Това не е шега, 30 да изготвят снимки, за да се покаже втората част? И ако карикатура трае един час? Това е да се улесни тази задача, тези снимки са били разделени на линия и фаза. Отбор създаде рамката за движение основа. Nefazovany мултипликативна (т.е. съставени само от kompanovok) е antsy, но това, че може да се проследява движението и да разбират правилна или не. Фаза е необходимо, за да стане по-гладко движение, така да се каже, за да украсят рамката. В допълнение, фаза е много по-лесно да се направи, тъй като те не трябва да се измисли движението, просто трябва да се направи междинна позиция между два състав характер. Грубо казано, че е необходимо да се проведе среден курс между другите две.
От фаза - това promezhutochkaya средна картина между две други, и анимации често се случва между гамата на няколко етапа, е налице основателно въпрос - кои от тези "няколко" ще бъде средно?
За да излезе с тази схема. На пример между първия и седмия линия-2 фаза. Напиши кръг на втората линия интервалът (в този случай 7-ия кадър), първо fazovatsya ще 3kadr.
Сега, когато фазата на действителното рисуване - това е необходимо да се направи fazuemye предмет ясно в средата между преди и след позицията си в пространството. Важно е, че този елемент има същата форма и обем, както в гамата на модела, така че аз просто преначертае всички линии в средата не е достатъчно. Друго много важно нещо е, че много от движение става в кръг. Например, една и съща вдигна ръка в dvidenii дъга, а не по права линия, когато е необходимо да се помисли за fazovke.
Пример Tandy фаза. Имайте предвид, че ръката е под формата на дъга, четка и кама зад малко, лицето му бе съставен в междинната перспектива. Останалите sfazovano просто "средна линия."
След груба fazovki всеки кадър е съставен, fazuetsya отново и боя.
PS: малко по-късно се добавят окончателния вариант на етапите на рисуване и живопис.