DotA Allstars, така че бункера, вселената Warcraft (DOTA Allstars, света на Warcraft, Warcraft 3)
Дота (съкратено DotA) - персонализирана карта за играта Warcraft III: The Frozen Throne. в действителност, това е един добър мод.
DotA - командва тактическа игра, в която всеки играч контролира само един герой. В хода на участника в играта получава нива за развитие на способности на героя и парите, които той прекарва на закупуване на стока.
Има много варианти на DotA, но най-популярните от тях - DotA Allstars. mepmeykerom разработен от IceFrog. DotA Allstars придобили някои популярност във връзка с други потребителски карти и са представени като една от дисциплините в първенствата на компютърни игри - Blizzard Entertainment Blizzcon, Азиатските игри World Cyber, Cyberathlete аматьори и CyberEvolution. Просто DotA е много популярен в областта на компютърните клубове.
баптистка DotA
Първата карта, подобни на DotA, смята Aeon за каране на StarCraft. Изпомпани Warcraft 3 героя са естествено продължение на Aeon за каране. така че подобни карти започнаха да се появяват и за Warcraft 3.
DotA втория етап да се превърне "коридор" карти (3 коридори. Коридори 5 и т. Д). Тези карти се използват също и героите на WarCraft. което доведе до балансиране на проблеми: играчът контролира герой, а не на армията, както и някои от героите в този режим са твърде силни, а някои - напълно неподходящи. Въпреки това, играта е повече от четири и доведе до някои интересни двубои с много тактически трикове, както и за DotA «пиколо" карти остава много малко.
създаване на DotA
Създател карта Дота е EUL. Въпреки това, след освобождаването от добавката на Warcraft III: The Frozen Throne EUL не пусна нова версия, но тя откри изходния код. Много варианти на тази карта, но тя е «Allstars» (развитие Guinsoo) се превърна в де факто стандарт е създаден.
С пускането на версия 6.x. завършване карти пое IceFrog за програмисти. IceFrog сега е финализиране на картата, което прави всичко от балансиране между конфликтните страни за подобряване на стабилността на картата на различни операционни системи. С новата версия добавя нови продукти, герои, способности и многобройни промени в играта. Промените са козметични (например, версия 6.48, можете да промените ситуацията в дъждовен или снежна) и подобрява баланса. Форумът «DotA Allstars» играчи могат да предложат нови идеи за герои и артефакти, най-доброто от предложенията са добавени; IceFrog също създаде форум за защита на конкуренцията "модел-към-герой".
Разработена паралелно и AI-версия на картата. DotA е да се играе с реални хора, но AI-скриптове позволяват на компютъра да се контролира героите. Разбира се, тези карти са широко използвани за обучение на начинаещи. AI-инжекционни версии от главния сайт DotA инжекция. IceFrog не е участвал в създаването на AI-карти, и не поема никаква отговорност за тях.
Имената на героите на DotA и артефакти, са взети от различни източници: самата вселена Warcraft, митология, аниме, компютърни игри разработчиците прякори ... Праистория най-вече въз основа на вселената на Warcraft.
версия за номериране
След DotA 5.84 отиде на у IceFrog ", техните версии, които той даде 6.xx номера, с цифри след точката е била през (без разрешителни). Ако не се изисква промяна на баланса на въпроса (например, за да се коригира грешка, затворете използва или предоставя съвместимост с нов пластир Warcraft), тези издания с писма са отбелязани, като се започне с «б» (например 6.38b). Запис на корекциите е версия 6.52, която е достигнала номерация "е", букви.
Играна от два отбора, максимум 04:55 (останалите две позиции са запазени за наблюдатели и съдии). В долния ляв ъгъл на "светлина" ( "Watchmen" Английски «The Sentinel» ..) В горния десен ъгъл - "тъмнината" ( "бича" английски "бича» ..).
На картата са девет механи - три за всеки клас герои (Доджърс, фокусници, силите за сигурност), в която са наети на героите (6.60 на техния брой достига 95). В началото на всяка игра избере един от тях. В DotA не контролира армия или изграждане на база - под контрола на играча е само един символ (и евентуално малко количество, причинени от същества).
С всяка от базите на три пътеки са компютърно контролирани вещества - (. Английски пълзи) "пълзи". С течение на времето стават по-силни тръпки, а дори и на високо ниво характер, без съюзническите тръпки наблизо може да бъде уязвим.
Heroes може да се натрупа опит и да се повиши нивото ( "изпомпва") чрез унищожаване на вражески тръпки и герои, както и неутрални същества, които живеят в гората. Ако тя умре бойна единица на врага (независимо дали пълзене или герой), опитът на получаване на всички свързани с нея герои в близост до него, независимо от това дали те се бореха, или не. По този начин, героят е полезно да бъде в разгара на борбата, дори и без да участва в него. Ако героят е също така лично да нанесе последния удар (жаргон - Последно Hit), той ще получи определена сума пари. В допълнение, злато се дава за разрушаването на кулите и бараки, както и само с време - 1 единица за секунда.
Всеки нает ниво (общо 25) способността на героя расте. На разположение на пари може да се купи герой артефакти. От по-слабите артефакти, използващи svitkov- "рецепти" са направени по-силен. Закупуването на необходимите артефакти - важен аспект на играта; изборът на артефакти зависи битка потенциал на героя и на екипа като цяло.
Убит герой не участва в играта за известно време и да загуби част от парите си. Колкото по-високо е нивото й, толкова по-дълго е извън играта и повече губят пари. Вместо да се чака може да се откупи; колкото по-високо е нивото, толкова по-висока откупа.
В две места върху карта (между фланговете и централната пътека) периодично се появяват руни, които дават временен бонус: увеличаване на скоростта, да увеличат скоростта MP регенерация, увеличаване на щети, невидимост, създаване на двойки. В близост до центъра е шефът Рошан; за убийството на играчите си, обикновено се събират в екип. След смъртта на падането му артефакт егидата на Immortal (Immortal егидата), давайки на играча възможността за незабавно прероди след смъртта. В допълнение, всички играчи са дадени за убийството на Рошан опит и пари. След смъртта на Рошан след известно време се появява отново. Трето Рошан, в допълнение към Aegis, оставя след себе си сирене. Възстановява живот и мана.
Задачата - да унищожи кулата на врага (има 3 за всеки път), се е разпаднала на своя база и унищожи основната сграда (Световното дърво в светли, леден трон от тъмното). Ако пътят ще падне и да бъдат унищожени са зад пълзи кула казармените атакува страна по този път стават по-силни, което е изпълнено с унищожаването на цялата база данни (наградата за тези тръпки по-малко). След унищожаването на всички бараки превръща в megakripov тръпки. което е почти невъзможно да се спре.
Правилата са прости, но поради разнообразието от герои и артефакти от броя на възможните стратегии за значително увеличаване.
AP - ще бъде на разположение за избор на герои от двете страни - Sentinel и бич.
AR - герои ще бъдат дадени на случаен принцип на всеки играч.
SP - Всички играчи ще бъдат произволно разделени на 2 групи.
SD - При използване на този режим, изборът на настоящото 3 Hero, също избрани на случаен принцип.
РД - това е доста интересен начин, героите се редуват избират от произволно генериран кръг.