Цветове, очертава и попълнете CorelDRAW

Напълване на формирани от растерни файлове, които могат да се редактират.

Инструменти за отваряне на диалоговите прозорци пълнеж от различни видове са на панел запълни изскачащ (пълнене) (първо и пет). Напълнете Можете да използвате и свитъци Цвят (цветове) и попълнете (Fill) на същия панел (последните две бутоните).







Разливане може да се прилага само към затворените обекти, които са обсъдени по-горе (правоъгълник, елипса или многоъгълник) или произволна затворен с контурите на схемата фигури.

За да зададете цвят на хомогенна запълване CorelDRAW предоставя два метода за определяне на цвета:

• Използването на фиксирана цветова палитра от цветове;

• смесване на цветове по избор в диалог прозореца UniformFill (хомогенна) или превъртете Color (Цвят). Това дава цвят модел, или смесен цвят.

Фиксираните палитри съдържат редица предварително определени цветове. Чрез смесване на тези цветове, можете да създадете потребителски цвят, Когато играете печатен процес файл, който използва фиксиран палитра се прилага, когато създавате файл, крайният изход цвят ще съответства на проекция-tnym. Например, ако един цветен принтер в документацията показва, че тя може да контролира фиксираните цветовете на цветовата палитра на PANTONE, след развитието на илюстрации за този принтер ще трябва да изберете цвят от палитрата PANTONE. Един от няколко фиксирани палитри CorelDRAW могат да се задават с помощта на цветна палитра (Palette) Вижте Вземете меню (Изглед).

Смесени модели цветни позволяват да определите цветове чрез комбиниране на основните цветове или с помощта на система, която се задава стойност на цвят. Най-популярният смесен цвят CMYK, за който ви позволява да комбинирате цветовете циан (синьо оттенък). Magenta (магента), Yellow (Жълт) и Черно (черен). Пример за използване на CMYK палитра - подготовка илюстрации за четири цветен печат. В този случай, можете да прехвърляне на принтер CorelDRAW файл, или да създадете персонализиран цвят разделение за всеки един от четирите цвята.

Определяне система RGB и цвят HSV-често се използва за създаване на графични изображения за Web. RGB средната Red (червено), Green (зелено) и Blue (синьо) и позволява да се определи сместа от тези три цвята.

HSB модел определя цветови стойности оттенък (Хю), насищане (насищане) и яркост (Яркост). Hue - местоположението на цвета върху цветното колело или в спектъра. Например, нюанси на 0 и 359 тук са червени, а 240 - Blue. Насищане контролира количеството на сянка. настройка 50 Наситеност допълва цвета на бели пиксели в съотношение 50/50. Saturation стойност 0 представлява 100% бели пиксели и без цвят; това създава бял цвят, без значение какво се въведе стойност за сянка. Настройте яркостта на 0 произвежда черно, независимо от цвета. И накрая, яркостта на 100 създава сянка за възможните ярките цветове.







Извършване на единна запълване в диалоговия прозорец

Процедурата е единна за пълнене може да се направи в прозорец на диалог UniformFill (хомогенна) или превъртете Color (Цвят). За да направите това:

1. Изберете обекта.

2. Кликнете върху инструмента за запълване (Fill), за да отворите изскачащ панел.

3. Натиснете бутона панел, за да отворите диалоговия UniformFill (хомогенна) или превъртете Color (Цвят).

4. В прозореца UniformFill (хомогенна), за да натиснете първия бутон в горния ляв ъгъл. Изберете желания от вас цвят.

5. Щракнете върху OK в прозореца UniformFill (хомогенна) или за запълване (Fill) пускане Color (Цвят).

Смесване на цветове за гладка изливане

За цвят на смесване могат да се използват диалоговия UniformFill (хомогенна) или превъртете Color (Цвят).

бутон ColorMixers (миксери) се отваря страница, на която можете да смесвате цветове с помощта на CMYK, RGB и HSB. Изберете начина на определяне на падащия списък на цвят, можете да Модел (Model). Когато изберете цвят по избор в прозореца на спектъра (вляво) в дясната част на прозореца UniformFir (единна) са генерирани автоматично числени стойности на CMYK, RGB 11 HSB.

Определяне на запълване градиент може да бъде в диалогов прозорец FountainFill (Blend) (втори инструмент за запълване на инструмент панел (Fill)) или SpecialFill превъртане (Fill) (последния бутон в поп-лента с инструменти). Въпреки това, най-лесният и най-интуитивен начин за определяне на градиента изпълва - използвайте InteractiveFill инструмент (Interactive засенчване).

Избирането на този инструмент се отваря панела попълване имоти, която има падащ списък FillType (попълнете тип). За градиент запълни да изберете подходящия елемент в списъка. В панела със свойства, има две други контрол: Бутон FirstFillPicker (първо попълнете показалец) и LastFillPicker (Last попълнете показалка). Тези две падащото меню определя началната и крайната цвета на запълване на градиента.

В същия панел, има бутони, за да изберете градиент стил на запълване: линеен, радиално, конична и квадрат. Тези стилове определят различни закони се променят цветовите преходи. След като изберете стила на запълване и цветовете се появяват на избрания обект с оста на двигателя, които могат да се смесват и да се върти, за да се усъвършенства допълнително средата, ъгъла и модел ширини. (Тези контроли са дублирани както директно върху свойствата на панела.)

Шаблон за запълване и текстурата запълвания

Създаване на шаблон за запълване и текстурата изпълва може да бъде в прозорци диалог, които са отворени чрез натискане на съответния бутон в лентата с инструменти се запълни (Fill). Преди опции тези прозорци също могат да бъдат достигнати от отвор в същия панел Specialfills превъртане (Fill) (може да бъде и в подменюто View (Изглед) Roliups (превърта) изберете екип Specialfills (Fill)).