6-тежките графични ефекти в игрите
Повечето разработчици и графични дизайнери смятат, че графиката са модерни и повече от тях, толкова по-добре. Аз се опитвам да донесе нещо ново и блестящо в следващия си продукт те забравят, че тяхната цел е да се създаде художествена стойност, не само технически сложна комбинация. Всъщност, изглежда, че много технологично напреднали и красива на пръв поглед, може да направи играта играе просто трудно, а в някои случаи дори и привеждане на болката.
Motion Blur
Това е една от най-лошите употребявани и нежелани ефекти в игрите днес. Преди това тя е била използвана само в състезателни игри с много рязко ускорение. Сега, можете да видите и Motion Blur в надпреварата, то е само сега, че той е абсолютно при всяка скорост. И разбира се, след като обърнете главата си във всеки стрелец, ще го видя отново. Този вид замъгляване превръща света в каша, започвам да се чувствам болен, а самата игра, аз се чувствам по-зле.
Има 2 вида на размазването: първата се отнася към света, чрез които той се превръща в боклук, а вторият се прилага към модел, не е толкова страшно, но със сигурност като безполезни. Нашите компютри са толкова мощни, че можем да се радваме на добра скорост на кадрите на екрана на монитора, ние не трябва да се скрие един красив свят, както и движението на героите за различни неудобни места.
Eyeball мръсотия
В последните няколко години сме свидетели на игри с тънък слой прах. Ние не говорим за прахови частици, които виждате през слънчевите лъчи, създавайки доста чист ефект, но с тънък слой от намазва боклук, пречупващи светлината около очите или зрението на героя.
Това киното техника е необходимо, за да се симулира слабостта на филм оборудване, но когато играят в FPS, можете да си представите себе си на мястото на човешкия характер, а не на мястото на камерата с пистолет в скарата. Eyeball мръсотия не събира с тънък слой прах като истински фотоапарат и не създава ярък блясък на източник на светлина. Eyeball мръсотия не ви дава нищо, а само го прави невъзможно да се види всичко, което застрашава целостта на света на играта.
хроматичната аберация
Това е време да ви разкажа за една стара, счупена камера. Поздрави хроматичната аберация, които се случват поради повреден обектив, без да дава цвят възможност да се съсредоточи на едно място. В резултат на това, което виждаме замъглените ръбовете на обекти, които са в червено, зелено и синьо дивизия.
Филм зърно
Ако камерата започва снимките като такъв, нямаше да мислят два пъти я хвърли, но в игрите разработчиците не ни оставят друг избор. Те унищожи внимателно проследи линията на неговите творения, добавяйки допълнително ниво на абстракция между нас и света на играта.
Представете си, че в аудио файловете на играта добавя съскане - тя е сравнима с филм зърно ефект, с други думи, визуалния шум. Дори която тематично оправдано, като например в Left 4 Dead. където тя се използва за означаване на treshovym филми за зомбита, ако го вземат и изключване, ще получават само по-добри и по-добри очи. За щастие, много игри, имат възможност да го изключите напълно.
Дълбочината на полето
дълбочина на рязкост изглежда красива в ремаркето, но на практика това е опит да се свърши работата, която прави очите ни. Тя ни лишава от свобода на избора, когато се решава за нас това, което ние трябва да погледнем и какво не е. Поддържане на фокуса върху един обект, този ефект не ни дава възможност да се запознаят с играта напълно, хвърлят много от детайлите на полезрението ни.
пристъп на обектива
Когато отблясъци предава допълнителна информация, те изглеждат приемливи, например, когато източникът на светлина е твърде ярък. Всички наши монитори имат само един обикновен бял цвят, който не позволява да се премине светлината на слънцето, или нещо подобно. За да се покаже на играча, че източника на светлина е наистина зашеметяващо плисък отблясъци добър начин да го направя. Проблемът е, че в наше време отблясъци често се злоупотребява, тъй като тя беше с Блум и HDR ефекти преди няколко години.
6-тежките графични ефекти в игрите