Сценарият в деня на Военноморските сили (ВМС Военно-флота) за деца в лагера през юли, през този ден - празника

Сценарият за децата на Деня на българската флота

Децата на предварително разделени на два отбора. Всеки от отборите - този екипаж флагмани на двете флоти. Разбира се, избрания командири и собствено име на плавателния съд. В рамките на тържествена шествието се появи водещ празник - Капитан Vrungel Христофор Bonifatevich с последната си помощник лост.







Vrungel: равно! Внимание! Очи на средата! Командири да докладва за готовността за празника!

Командири се редуват, идващи в Vrungel и доклади:
- Другарю капитан! Служителите на крайцера (име) за честването на Деня на ВМС е готов!

Vrungel: Поздравления за персонала на флагмани (името) с празник! Tailwind! Седем фута под кила! Декларирам, отворете празник! Ура!

Всички: Ура!
Vrungel: Животът моряк, приятелите ми - това не е просто романтика. Сега, когато ми старши асистент лост бяха ...

Скрап: Кристофър Bonifatevich ... (дърпа плика)

Vrungel: Все пак, това не е време за спомени. Чакаме реда на командване и военни учения. (Като се отворят, се чете). "За да може флагмани (името) на: за провеждане на морска битка. Това отнема ученията на назначаване на специална комисия по реда. Председател на комисията - Капитан Vrungel HB Комисията включва: главен асистент скрап, както и (имена отбора лидери, родители) ". Бойната подготовка е отворен! Вятър в платната на нас! Но ... по някаква причина напълно спокоен. Знаехте ли, че адмирал Kolomeytsev каза един морски легенда. По време на спокойствие, за да се предизвика от вятъра, трябва да се напише на лист хартия имената на десет плешиви хора, на лист хартия хвърлен зад борда и леко свистене надраскани мастоцити нокти. Ето една вяра. Малко вероятно е, че ние се помни толкова много плешив, така че ние просто ще се направи!

Relay "Вятър в платната"
Членовете на екипа са разположени една след друга. Първите участници достига масите, на които лежаха парчета хартия и цветни моливи. Тяхната мисия - бързо да се направи върху парче плешив мъж. След което те се завръщат в своите отбори. Вторият играч, преди да стигнат до масата, мачкам вестниците и да ги хвърлят през борда (в кофи, застанали до него). На трето място с изгребване "мачта" (маса на крака) и свирка. На четвърто място се направи, че на първо място, и т.н.

Vrungel: Така че нашите платна, изпълнени с вятъра! С пълна скорост!

морска битка
Пътниците трябва да се направи с помощта на компютър или проектор върху листа хартия на полето за игра в морската битка. Невярно на която са поставени корабите се намират в предната част на екипите, както и области, които са маркирани пасажи, да видят всичко. "Кадри" са направени един по един, ако играчът има, възможно е да му даде право на още един ред. Когато врагът на кораб "убит", резултатът на отбора се отчита. Екипът удари първи всички вражески цели, и още 3 точки. Но това не е всичко: на екипа (или стрелка, ако е убил един етаж от кораб) е дадена препратка, това зависи от вида на засегнатия целта. Работата се оценява от Комисията (точността, скоростта, дали играчът е прибягнал до помощта на екипа, независимо дали отборът е в състояние правилно да отговорите или улика е било дадено), и в съответствие с това поставя (или поставя) на отбора допълнителни точки.

Ако корабът на един етаж е победен, играчът е уволнен, дадена задача. На един етаж от съдове 4, така че двата отбора трябва да подготвят 8 въпроса:

Въпроси за "Море Експерт" викторина:

1. Знам, 5 навигатори. Възможни отговори: Витус Беринг. Аляска отвори, командир острови, Беринговия проток. Khabarov Erofey Павлович. Пионер в Далечния изток. Белингсхаузен и Лазарев. Открити Антарктида. Колумб. Аз открих Америка. Магелан. Първият в света пътуване по целия свят. Nevel Генадий Иванович. Той отвори Татар проток между континенталната част и още. Сахалин.







2. Знам, 5 адмирали България. Възможни отговори: Павел Степанович Nahimov, Фодор Fodorovich Ушаков, Иван Фьодорович Kruzenshtern, Франц Yakovlevich Лефорт, Степан Осипович Макаров.

3. Знам имената на известните кораби 5. Възможни отговори: Крайцерът "Аврора", боен кораб "Потьомкин" крайцер "Varyag" крайцер "Адмирал Нахимов" Karakka "Санта Мария", подводница "Курск".

4. Знам 5 вида военни кораби. Опции: подводница, носител, разрушител, крайцер, траулер, една фрегата, корвета.

5. Думата "котка" на самия морски език е:
А) Talisman кораб във формата на котка, се съхранява от капитана на кораба.
Б) хитър човек.
B) Една малка куката.
(Правилният отговор - куката)

6. "Док" - е:
А) Гражданско специалист, който има степен, която служи като военен кораб.
Б) изкуствен залив, който се роди на съда за ремонт.
В) на мачтата.
(Правилният отговор е - изкуствен залив)

7. Кухнята е:
А) Така шеговито нарича себе си мазнини моряк на кораба.
Б) кухнята на кораба.
Б) Стриктно акцент команда в случай на грешки.
(Правилният отговор - на кораба кухня)

8. Кубрик е:
А) Общата жилищна кабината.
Б) куба на Рубик - тя се играе на моряците в свободното си време.
Б) Специална квадратна кутия, разположена на кърмата на кораба.

Когато поразен от двойно-украсена кораба, играчът, който "уби" го избира половинка от екипа си. Едно от момчетата са в ръцете на сигнални флагове - това сега е най-стрелочник кораба. Той трябва да премине без да каже дума, за да му спътник текстови морски притчи. Това може да стане с жестове, показвайки всяка дума, както и в "Крокодил" игра, или нарисувайте буквите във въздуха. Двуетажни кораби от всички 3 броя, така че трябва да бъдат пословици 6.

Притчи за "сигналиста" на играта:
Spoon море изчерпани.
Кой е бил в морето, той не се страхува от локви.
Изчакайте море времето за.
Морски вълк в цялата знае много.
Sailor върху земя не се повдигат.
Над морето на елхови шишарки не шофирате.

Ако корабът три палуба е победен, играта се играе "Вход, дневник и компас."
"Без много - без крака, без закъснение - без оръжие, без компас - без главата," - обичаше да казва моряк.
Лот - устройство, което позволява да се измери дълбочината. Много отдавна, той замества нормално тегло на въжето, днес има много механични и сонар.

Компас помага да се определи посоката на курса, го знаят, дори и далеч от морските хора. Само моряци го наричат ​​не компас, и компас.

Lag помага моряци за измерване на скоростта на кораба. В древни времена (а в някои места и до днес) е била използвана като лаг триъгълна борда и вързани с въже към него. А въже (Lina) на еднакво разстояние един от друг свързани възлови точки. Board изхвърли назад и се изчислява броят на минали границата за определена единица време възли. Между другото, от измерване на скорост на кораба в възела отиде от тук.

А работа при децата биха искали. От екипа избран от 3-ма души. Децата са дадени леген с вода и плаващи в нея играчка лодка, компас, въже и товара, по-дълго въже. Един от играчите трябва да определи хода на лодката с помощта на компас и да направят данните в дневника (за запис върху лист хартия). Втората цел е да се измери дълбочината на басейна с вода, за това той трябва да продаде на търг ще изгради импровизирана, резултатите също са влезли. Третият с помощта на дневника се определи скоростта - тя ще трябва да се моделира кораб от водата и ходи с него из стаята, представяйки си, че това е - морето. Децата могат да си помагат взаимно. Възможно е също така да се помогне и на други членове на екипа.

"Убит" chetyrohpalubnik - бележи началото на релето. Тя всички членове на двата отбора са включени, без значение кой целта. Те трябва да се разделят с 4-ма души. Задачата - да достигне до масата, с нея да и се върне в отбора, здраво се счепкаха с лакти. Тя изисква определена гъвкавост и сръчност.

След морска битка, приключила, Комисията изчислява точките. По това време, отборът играе в известния морски забавно - дърпане на въже. Победата в тази конкуренция води до екипа допълнително точка.

Vrungel: А как са нещата с нас любител? Това е много важна част от живота в морето!

Всички танц танц моряк "ябълка". Vrungel показва движение, децата повтарят.

Vrungel: равно! Внимание! Очи на средата! Упражнения бяха успешни, аз го "отличен" даде. Думата се дава висока комисионна.

Се присъждат отбора победител. Вторият отбор ще получи утешителна награда или тя се присъжда победата в специалната категория (най-артистичния, приятелски, забавно, творчески, и т.н.)

Vrungel: благодаря на всички персонала на водещите инициативи (името). Официалната част приключи! По-лесно! Разпръснете!