Крака - войници шахматна дъска

Днес ще се научите как да се държи лесно допускат войниците от армията на шах - шах пешката. Осем бели и черни осем пешки - много от тях, но те са най-слабите. Въпреки това, ако пешката ще се съберат и да започнат да се движат, те няма да бъдат в състояние да се справят с лавината от най-влиятелните личности.






На всяко малко пешка отчетени пет от правилата на движение на борда. Ние събрахме на борда на няколко бели и черни пешки.

Правило 1 (като пешки се местят)

Малки пешки се местят

Бяла преминаване от 2-ри до 8-ми ранг. Черно пешка, за да се срещнем с тях - от 7 до 1. (Ходове Уайт са написани отляво и черно - в дясно).
1. e5 - Е6 h4 - h3
2. e6 - E7 h3 - h2

Крака - войници шахматна дъска

Ако пешката не отида и да стоят на 2 (7)-ти ред. че първата му стъпка те могат да направят като една или две клетки (чрез клетката).
1. b2 - b4 b7 - b5
2. d2 - d4 G7 - g5
3. c2 - c4 C7 - c5
Всички пешката може да отиде с две полета!
Буквата "P" (пионка), преди разбира се не пишете!
Сега, внимание! Пешките често опират един на друг (например, Е6 и Е7 пешки). Топ, цар и царица щеше да направи улавяне, но пешките и бяло и черно, и ще се изправи един срещу друг, докато пътят не е достъпна за нея.
Ако пешката се срещне с някого по пътя, тя не може да продължава.

Крака - войници шахматна дъска

Пешките бият напред по диагонал (диагонал) едно пространство.
Виж бели и черни заложни e2 D3. Когато следвате хода на бялото






1. е2. d3,
и в хода Черно
1. d3. e2.
(Когато записвате шах пада с три точки след "1" показват, че на търна го черни).
Същото може да улавяне други двойки пешки: а - Ь, Ь - с, е - гр.
Погледнете за няколко b5 и В6. Той се сблъска с пешка. Но сега те имат възможност да се движи напред с превземането.
Шах заложни войници смело вървят напред. Попитайте ги: "Защо?" Отивате на пътешествие, всеки войник иска да стигнем до края и да се превърне в обща. Разбира се, мечтае да стане пешка ferzom, но могат да носят, а не като "високо" презрамки. За този подвиг е удостоен със званието пешката, която тя харесва. Виж графиката. Всяка пешка може да повишите ранга си.

Крака - войници шахматна дъска

Правило 4 (залог конверсия)

Когато пешка достигне последния ред, то се превръща в който и да е част от един и същи цвят, с изключение на царя.
В същото пешката се премахва от дъската, а на нейно място се превръща в нова фигура.
1. Ь7 - b8 F С2 - С1 ° С
(В7. С8 K) (С2. D1 К)
2. f6 - f7 h3 - h2
3. f7 - f8 С h2 - h1 K
(F7. Г8 з) (h2. G1 С).
След отчитане на напредъка обозначава цифра, която е станала пешка.
B7 пешка отиде да b8 - Queen. b7 - b8F
C2 пешка хитове на d1 - кон. c2. D1K
Колко мислите, че кралиците на един и същи цвят могат да бъдат на борда в същото време?
Оказва се, че 9 (8 царици могат да станат пионки и още един с. Да не забравяме и за него?).

Правило 5 (улавяне пешките проход)

Ако пешка стои на 2 (7)-ти ред, отива директно на двете полета, и преминава през областта, която напада пешката друг цвят ( "счупен поле"), последният може да го счупи.
Тази политика само един ход.

Крака - войници шахматна дъска

Горната половина на диаграма показва как улавяне пешка мимоходом на.
1-ва част - пешка стои на 7-ми ред и иска да отиде веднага в две клетки:
1. G7 - g5;
2-ра част - бяла пешка иска да яде черен;
Трета част - какво се е случило след залавянето:
2. h5. g6;
В долната част на таблицата ще видите "счупения прозорец" e3, която преодолява бялата пешка Е2, и няколко "гладни" черна пешка d4, f4, мечтаят за нея захапка. Бяла не се препоръчва да се:
1. е2 - е4, тъй като черната пешка D4 и f4 може да направи мимоходом:
1. F4. e3 (d4. e3).