Ключови елементи на дизайна

Ключови елементи на дизайна Тема №10. теория

Основното нещо - целта! Най-важното нещо е да се помни, главата, като се започне творческия процес: това е едно нещо, за което все още е в ход - крайната цел. Когато започнем да се оцени тяхната ефективност, или някой започне да се оцени работата ни, а след това, на първо място, го погледнете - достигна дали дизайнер, целта си, независимо дали създаването му изпълнява своята цел. Ако не, тогава няма значение колко качествена работа на вашия слабо, обаче добър може да бъде себе си, се счита, че не сте успели - вашето време са изразходвани напразно, и вашето работно място в кошчето.







Основи умения лош дизайнер, който не знае как да се контролира вниманието на зрителя. принципи на дизайна са въз основа на възприятието на човешки мозък визуална информация. В зависимост от целта, можете да използвате някои техники, за да се постигне желаната реакция от страна на зрителя. Това не е много трудно, когато сте въоръжени струва в практическата психология и познания за това как да управляват елементите на дизайна, да ги организирате в един състав. Имате напредъка на съвременните информационни технологии (компютърна графика, програми, таблети). Както и по главата и ръцете.

Ако дизайн елемент от дизайна - това е вид на целия състав или структура, подчинена на конкретна цел и идея, дизайн елемент - това е част от състава или структурата.

Можете да се обадите за разглеждане на следните елементи на дизайна:

Очертайте възможно най-късото разстояние между две точки; Когато влиза в състава на следващия ред, който е в състояние да създаде един напълно различен настроение и смисъл на работата си. Линията може да бъде, както и обратното, за да подкрепят своя дизайн. Както при всички други елементи от дизайна на линията трябва да се лекува сериозно и замислено.

Линия в векторни графики линия - основните елементи Line векторна графика - един конкретен случай на кривата пътека - пътят на контура (алтернативно крива концепция) Curve - линия в някои програми, наречени крива

Посока Посоката на линиите и местоположението на линията може да създаде определено настроение: например, хоризонтални линии създават усещане за спокойствие, статична. Вертикалните линии предполагат възможност за движение, динамика. Broken линия - е енергичен, може би дори агресивни.

Прав, неравномерно, пунктирана линия погледнем цифрите. Какви чувства ли да стане? Разбира се, директна права линия причина ви усещане за нещо изкуствено, непреклонен, твърд. Груба, прекъсната линия (на втория фигурата), което води до усещане за нещо естествено, естествено, успокояващ. В пунктираната линия на третия фигурата може да предизвика усещане за нещо, нервност, с прекъсвания.

Динамиката на тези фигури, които виждаме движение, но само движение в една равнина, но също така и в пространството. Изглежда, че нашата линия хукна в пътя към хоризонта. Този ефект възниква в резултат на разликата в дебелината на линиите, така че фините линии да ни изглежда по-голямо пространство и по-плътна (мастна) - по-близо до нас, те визуално стои, така да се каже на преден план - това е една от характеристиките на нашето възприятие, ние можем да използваме ,

линия контур или комбинация от линии могат да образуват цикъл. Грубо казано, веригата - е границата, обектът инсулт.

Люпене Прием прилагане тонове инсулти, линии и точки; С помощта на линия, можем да сянка съставен нашата верига.







Равнинни видове оцветяване; Триизмерно; декоративен

Ние създаваме обем Ние правим това линейно бар, когато ние поставяме всички линии в близост до успоредно една на друга, или защриховане. По този начин, ние можем да зададете различен тон от много лека до много тъмно, създавайки илюзията за обем на обекта за сметка на светлина и сянка.

Това неравномерно разпределение на светлината и сянката върху повърхността на светлината

Определения 1. Алтернативен светлосенки - съотношението на светлина и сянка върху субекти, за идентифициране на тяхната форма и качеството на възприемане на обекта като цяло. 2. Chiaroscuro - се наблюдава на повърхността на разпределението на яркостта обект, който създава сивото.

Компонентите на светлината и сянката светлина - осветена част от Blick обект на повърхността - най-осветените места, където светлината се отразява En сянка - сянка лежеше на част от обекта не осветява от преките лъчи Drop Shadow - сянка върху повърхността намира зад осветен обект Reflex - (лат. " отражение ") оттенък наблюдава в повърхността на обекта, ако това място падане отразената светлина от други предмети, което е подходящо" петно ​​"на повърхността.

От гледна точка на дизайн на оглед, комбинация от тъмни и светли пространства и правилното разпределение на инциденти сенки наложи известно въздействие върху природата на състава, акцентират или скриване на обекти елементи.

Видове осветление Има 2 вида осветление:

Как светлосянка комбиниране на светлина и сянка, можем да постигнем велики неща: да се определи обемът на нашия имидж, за да се създаде илюзията за дълбочина, се фокусира нашата публика на всеки обект в нашата работа, или обратно, за да се отстранят някои елементи на нашия състав във фонов режим (да се направи по-малко значително).

Дипломиране комбиниране на черно-бял цвят, можем да създадем различни нюанси на сиво, той се нарича окачествяване.

Илюзията за дълбочина в двуизмерна пространство, ние можем да се създаде илюзията за дълбочина и обем, като се използват следните средства: размера по отношение на обекти, обекти се припокриват помежду си, въвеждането на светлината и сянката и тонус, перспектива.

Дефиниране на понятието за обем - е в самолета не е преместила по нейната повърхност. Теоретично и на практика, съществува обем в три измерения.

Както триизмерен обем дуалността елемент архитектура и интериор, обемът може да бъде твърдо вещество (пространство потиска маса сграда или части от тях) и заготовката (пространство ограничена или ограничена от равнините на стени, подове, тавани, покриви).

Обем Обемът ние създаваме за сметка на светлина и сянка. Сравнете цифри: в първия случай ние се занимаваме с плосък кръг, във втория - ние трябва да получи топката, добавяйки, светлина и сянка, която сме създали илюзията, че нашата обем балон.

Определяне на това разстояние между елементите, било попълнено или празно безплатно или празно пространство - най-важната част от всеки проект

Space (размер) Една от функциите на нашето възприятие, ние възприемаме далечни обекти, като по-малки от обектите, които са по-близо до нас. Т.е. изготвяне някои обекти са по-големи, отколкото от друга страна, ние можем да се създаде илюзията, че те са по-близо или по-далеч от нас.

Space (налагането на) налагане на един обект към друг, ние също може да създаде впечатление, че те са по-близо един към друг. Погледнете снимката ние поставяме всички обекти в един ред, обаче, създава впечатлението, че, например, кофи са по-близо до нас, отколкото розови ботуши, и по-далеч от нас, отколкото кафявото.

Space (светлина и сянка) за организиране на пространството, ние можем да използваме светлината и сянката.

Перспектива (разделителна способност) дълбочина на изображението триизмерното пространство в съответствие с промяната на видно размер, форма, контура острота и детайлни елементи, което се дължи на степента на тяхната отдалеченост от точката на наблюдение.

Подобни условия (1) изчезват точка - точката, в която насочени успоредни линии, простиращи се в дълбочина. Тя винаги е на хоризонта. За да го стационарна линия, разположена в хоризонтална равнина.

Термини, свързани с (2) перспектива изкривяване - че промените размера на елементи, в зависимост от разстоянието им до равнина на изображението в сравнение с гледната точка на наблюдател - (. Френски "скъсяване") на изображението на обект в дългосрочен план с намалена отдалечен от предния край на части

Разграничаване видове перспективи Linear Панорама plafonom театър моделирани диорама Архитектурно стереоскопичен Air Контакт

Texture Texture - е свойствата на материала този въпрос, който ние смятаме, на пипане. Фактури в тяхната работа са декоратори, интериорни дизайнери. Грубо казано, текстурата - това е нещо, което можем да се докоснат и чувствам, че това е наистина груб или гладък, или бодлив.

Texture художник или дизайнер използва в работата си текстура - двуизмерни изображения, които с помощта на цвят, светлина и сянка, тя създава илюзията, че на повърхността на камъка, грубо, студено, мокро и т.н.