Game интрига им тъкане (з

Както винаги, аз не се преструвам за абсолютна истина и прекомерни полезност както винаги, чета с интерес за вашия гейминг изживяване и перспектива по този въпрос.







Така че ние решихме да играете игра на интриги и старателно се подготви за това: водеща интерактивна среда, създадена и обмислено елементи, с които да се ангажират играчи; Играчите създават герой с подходяща мотивация, която се използва в жанра на играта означава да постигнат целите си ...

Как да те прокълнат интриги все още тъкат?
В тази статия ще говорим за общи неща (може би те изглежда очевидно за някой ... като, наистина, и целия цикъл), а в последващ преход към специфични техники.

Очевидно е, че интригата включва наличието на определена цел. който искате да постигнете. За да узурпира властта, да се влюби в Маша от 7-Б, заместник конкурент. Да формулира конкретна цел, всъщност, много важен (минута мъдрост на живота, дявол да го вземе.) - това, с което ще започнем планирането.
За разглеждане на този въпрос си струва да се харчат за няколко минути. Много е вероятно, че по-късно трябва да се коригира цел - това не е страшно. В идеалния случай, целта ви е да изглежда като набор от специфични условия: ". Съветник старата принца трябва да изчезне, а принцът трябва да избере нов съветник на мен" не просто "се проведе в двора на принца", и

И ние започваме да се оправи на възможните варианти за всяка точка ...
"1. Как мога да получа право на трона?
-Forge родословие и да се мине като изгубен син и откривателя на кралското династия, или
-За да накарате царя да ме приемат като синът му или
-Аз не правя проблеми се от този момент, да вземе решение, че имам силата на ръцете, за да се установят на трона (бележка към себе си: не забравяйте да получите същата тази сила). "

На тази и предишните етапи също ще трябва да се събере информация. В тази фаза, няма конкретно място в последователността на действията - полезна информация, за да сте винаги. Някак първоначалния обем ще имате избор на цели; избиране на целта, той ще стане по-ясно по какъв начин да се копае (решена да стане цар, вие естествено ще искате да знаете повече за кралското семейство, неговите основни съюзници и врагове); на етапа на изготвянето на този план, може да се наложи по-конкретна информация за свързаните с N Дюк връзки, и така нататък. На първо място, събирането на информация е свързана с намирането на средства за знаците или фракции - тяхната уязвимост, техните намерения, ресурси и т.н., и т.н., които съм написал за в предишна статия.

И накрая, искам да подчертая, че това е - не е ясно алгоритъм, който винаги трябва да се следват; Понякога това се случва, че виждате възможност за постигане на някаква цел и да го използвате, и не поставя за цел сами по себе си; понякога - намерете много полезна ливъридж и изграждане интриги около него; но ако не знаете откъде да започнете и какво да направя - да започнем с гол и си отиват още по-надолу в списъка.

В тази статия, между другото, следван от няколко характерни черти на играта в участъка на третата скала:
Играта на интриги, че ...
... играта в поставяне на цели. Понякога целта е да се сложи водещите (ви се дава куест, например). Във всеки случай, това е целесъобразно да се обмисли какво е, което искате и да постави цел на условията, които се стремят.






Играта на интриги, че ...
... игра план. Прекарайте цялата сесия, план за действие? Лесно. И да, тя може да бъде много интересно.
Разбира се, не може да бъде.
Играта на интриги, че ...
... игра на информация. Ако вие, като играч, манивела файл за всеки повече или по-малко важен характер - вие сте на прав път. За капитана, в моя опит, един от най-големите предизвикателства в тази игра - просто следене на потока от информация: кой на кого, че каза, някой, който разкри ... В този вид помощ в писане на доклади за игрите, и е писано: вие сте малко вероятно да се превърне pereslushivat много часове запишете собствения си игра, а дори и ако това е така, да слушате някои важен момент - много лесно.

Game интрига им тъкане (з

нещо Че ние мислим за друг, не разбирам.
И пак, защо? Това е някакъв силен компютър подход: това е търсенето, тук са три начина за решаване. Quest, Quest то само за мен. Ако героите той не се интересува, те могат да преминат. И понякога, те го реши това някои собствени проблеми, които те самите са създали.
И още веднъж, 3 начина за решение, което мога да излезе с курса. Герои Играчите могат да се възползват от останалата 99+ които не съм мислил за. И аз го направят, за да се гарантира, че решенията са ясни и са възможни по принцип.

Game интрига им тъкане (з

Първият вариант.
Ако няма гол води, което означава, че тя е за няма значение играта, и с него можете да разберете точно решаване на всички един зар ролка.
Пример: това е начинът, вие казвате, героят иска да изкове родословие и това се отнася за всеки нечестен писар. Как ще изглежда така:
И (Играчът): Искам да изкове произхода си.
В (пътуващ): Интересна идея. Как смяташ да правиш?
А: В интерес на истината, аз не знам ... имам нужда от преписвач, вероятно са допринесли за моето име в хрониките. Моят герой не знае къде да намеря такъв?
Q: Нека да помисля за това. Да, той може да работи. (Водещ, разбира се, може да се отрече, като каза, че това не е възможно - ако сметне за неправдоподобно или просто той създава интерактивна среда в района няма подходящи книжници - че той не ги предписват като интерактивен точка). В планините, два дни далеч от града, просто има манастир, известен със своята библиотека и преписвачи. Но ти си дават сметка, че създаването на фалшив хроника ще отнеме повече от един месец:
А: Да, аз съм мислил за това ... но О, добре - мога да намеря нещо да се направи в този момент! Аз отивам до манастира.
Q: Няколко дни шофирате до портата. Какво ще правиш?
И: ще намерите игуменът.
Q: Вие искате да го убеди да ви помогна? Нека просто се провери Kinema вярвания.
И успех.
Q: Е, за порядъчна сума от игуменът се съгласи да направим така, че фалшиви хроники. Очите му светнаха хитър блясък.

Всички десет работни минути. В крайна сметка, ако на манастира и други - важни и интересни елементи от историята, те биха могли да окажат мен някак си са набавени, и ако маловажно и безинтересна - вие вече не може да прекарват времето си на тях - в края на краищата, ние сме Kingdom вълнуващо! Ако искам да направя на това усложнение - игуменът може да се появи по-късно, по време на следващата сесия, когато го монтирате по-подробно. В крайна сметка, сега, след като има лост ефект върху характера ...

вариант две
Не знаех, събрани, но реши, че тя може да бъде забавно да си поиграете. Специално за такива неща, аз събрани набор от екстри (споменато в предишната статия) и басейн на генерични кукички и имоти за NPC: алчност, лакомия, код на честта, мръсна работа и т.н. За набор от тагове. От този набор мога бързо да преминете към очертае една и съща игуменът, така че може да бъде интересно да взаимодействат с него; ако това ще изисква една история за следващата сесия, ще бъде възможно да се получи както него, така и на манастира по-интересни възможности. Но това не е необходимо.

опция три
Обект, който ще си взаимодействат плейър, важни за историята - и така се регистрирах. Най-често, така да бъде - играчът е изграждането планове въз основа на постъпила информация, както и информацията, с която на първо място по отношение на рецепта ми личности, обекти и други неща - от ключовите фигури.

Виждате ли? Няма нужда да се удави в детайлите. Фалшив родословие можете да играете в продължение на пет минути.