Батман Arkham град пас

Ние ще трябва да стартирате играта под контрола на Жената-котка и Батман не е, тъй като тя може да изглежда. Ние изследвахме с две лица хората, а след това се счупи отвори сейфа, където всички ни успех прекъсва заяви Харви.







Пингвин иска да си отмъсти на Уейн, т.е. Батман, така че го отвлича прав в случай на закриване на Arkham City. Възстановяване в тъмна стая, в предната част на носа ни започва да трепти местен доктор Hyugo Streyndzh, който очевидно иска да получи власт над града. Без да се замисля, размахвайки на стола си и се освобождава от бинтовете. Моята войник зашемети контраатакуват, след което друг войник ще ни хвърлят към детската площадка на другите затворници. Ставаме по цялата "А" и проверете асансьора. На горния етаж, да даде становище, след което да помогне за Джак Райдър да се изправи. По това време, той сам заявява, Penguin. След като говорите с него, ние го постави началото на контраатака, когато той започва да се люлее. Разследвани с хората си и се изкачи на покрива на стълбата, изкачи нагоре по който може да бъде на контейнер боклук. Сега трябва да се промени мазна костюм за маркови Батман дрешки. Ние преминете към следващата сграда с неонов знак и, което прави пътя си заедно стълбчетата, се кача на покрива. Оборудвана, почивка отворите кодиран радиосигнал, посочен от оранжев кръг. Трябва да запазите Catwoman от двулицева. Летим до сградата на съда, ние разбираме, с охрана и влезе вътре. Мълчаливо неутрализира врага оръжия, а след това скочи и да започне юмрук борбата с много силен ubyvshey публично.

Батман Arkham град пас

Батман по нареждане ареста.

Трябва да намерим Жокера, за да го разпитва за това, което той знае за протокола 10. Търсене ще има леговището му от радио сигнал. Ако сигналът е ясен и маркирани по-красноречиво, отиваме в правилната посока. Точно това ще показва разстоянието до целта. Качваме се на кулата, където се свържете с Алфред. За да стигнете до централата ще трябва да скочи в комина, който се намира непосредствено съседство.

Ние бързаме с въжето напред до детската площадка. Slide под бетон, обхождане тръба. За да не се горят в жаравата, да вземе betkogot а заедно с нея, вратата се отваря отпред. Ние скочи на перваза да пълзят над разтопения метал. Ние се изкачи нагоре по парапета, където скочи от друга страна, са едни и същи. Да се ​​задържат, поставени на пода на взривно гел и слезе. Получаваме betarangi и да го ползвате в червения бутон над тръбата, откъдето идват въздушните пари горещи. Ние се изкачи в тясна пътека и да види лекар разочарован наказание. Когато всички затворници бягат, под решетката под propolzayem останалите клоуни и без да влизат в контакт с тях, ние се изкачи по-нататък. За да премахнете двойките, които ни пречат да отиде по-далеч в режим на детектив, ние се връщаме по тръбата, и с бърз betarangi забраните само три ключове в същото време. Сега можете да спокойно да мине злополучния тръбата да падне върху главата на слугите Жокера. След като приключва с тях, отворете картата на района и следвайте конвейера. Използване на режима на детектив, гледайки в другата посока. За да направите това, ние следваме по тръбопровода, който отвори вратата към използване на бутони, разположени тук също. Мълчаливо се премахнат клоуни и скочи в съседната стая през прозореца. Премахване на останалите въоръжени бандити, а след това да освободи д-р Стейси. Ние вземете нови оръжия, и да продължат да пазят пътя към Жокера.

Върнете се към отдела за зареждане, но хората Куин запечатан врата няма да ни пуснете от тук. За лявата й е друга врата, която може да се отваря с дистанционно electrocharge. Нейният отвори в точно по същия начин към следващата врата и излез на конвейера. Чрез изход за вентилация в продължение на четири клоуни и ги разпръсне. Ние следваме на платформата, където се срещаме Куин. Когато тя бяга в много синини титан Joker - electrocharge извадя и да го използвате на генератора, който се намира противоположни знаци. По този начин мода кран, разрушаване знак и се изкачи до върха. От там, ние ще хвърли желязо му крак изпомпва еднорък клоун. Electrocharge го парализира, така че той, размахвайки чук му удари клоуни не слаб щети, като по този начин ни причинява много напрежение. Когато всички клоуни ще са на пода, ние завърши едрият мъж, и се изкачи до къде Жокера поставят клопка за Батман.







Батман Arkham град пас

С дълбоко желание, можете дори да летят "заек" на хеликоптера.

Сега ние трябва да играят за Селина отново. Влизаме в апартамента си, за да вземем някои неща. Спечелете до покрива, отворена решетка, се разпространява неканени гости и вземете обекти. Сега, ние сме напълно подготвени, ръководител на бръшляна. Унищожи приятеля си, постепенно нараства по-висок през нивата, за да не се задуши в своята отровен облак.

В същото време, Joker Батман отровен и изисква лекарства, за да спаси себе си. В едно и също лекарство, което трябва и най-много за Батман, така че трябва да се намери Vries. Това е сградата на полицията, най-студената част на Gotham City, на брега на залива. На входа на двете клоуни и изсече от electrocharge полуотворената врата. Gliding летят в, отнемат труп чип и декодира Penguin на радио сигнал. Влизаме вътре и тайно оглуши четирима души Penguin. Останалите пети войник разпитани и след това се опита да се измъкне от капана. За тази propolzayem до панела и счупи го отворите с помощта на секвенсер криптиране. Качваме се на думата "анатомия". Излезте обратно в Готъм през изхода и ръководителят на музея. На входа разбираме защитата и отворете панела, от които "фосил" парола. След като влезете и да се учат да се плашим от ножове, ние скочи в десния прозорец и се опитват да хакнат конзолата от сензори за движение, които покриват предната решетка. Безуспешно да ни пречат военните заглушители трябва да ги унищожи. Първият е на покрива на музея, вторият на север от покрива. В последната третина е в метрото. Ръководител на място и да се справят с охраната отвън. Ние се влиза и едновременно зашемети двете бойци. Ние слез и иди в старите метро тунелите. Slide на колата, на стената на изтласкващи дъските разпръсне три разбойници. На следващо място, ние сме тук да отвори вратата с помощта electrocharge и фишове вътре. Ние унищожи въоръжените мъже и избивани до последните заглушители. В същия път обратно към позиция на музея.

Батман Arkham град пас

Break отвори нова конзола и да получите парола "динозавър". Минаваме по-нататък и да освободи затворника. Оказва се, че това е едно от ченгетата, които са пристигнали тук на задача. Въпреки това, те са в плен, имат своя спасителен с картофи. Ние сляза долу и да премине през вратата. За да се повиши баровете, с помощта на бутона за управление на betarangi. Върви напред и отидете на арената, където пингвина ще намали огромна тълпа от лишените от свобода от нас. За да излезе от тази плът-гладен тълпа Батман, застреля electrocharge въоръжени мъже, за тези, парализирана ритъм на собствените си привърженици. Когато са излезли срещу изпомпва от титан бандит, избягват овен си и оглуши му скочи на гърбицата. Унищожи останалата част на затвора и на крадеца. За да се отиде по-далеч, като се използва контрол betarangi върху бутона в ляво, че на тел под напрежение. Счупете отворен панела, парола "Яр". Ние се изкачи в асансьора, иди да постави взривно гел върху тавана, надолу, да подкопае и възкръсне. Взривят бетон и ледени стени. Засилване в голямата зала, виждаме, Пингвина замръзна полицията. да го запазите, внимателно вземане на пътя си по леда. Как да стигнем до и отстранява от сала от betkogtya, той се спуска във водата, а след това спестяване на две други замразени ченгета. Сега ние трябва да спаси дори и пет полицаи, местоположението на които са отбелязани на картата. За да започнете, отидете на арсенала, където спестяване трима полицаи. Налице е също така един костюм и картофи, но това не може да се види. Ние се върнем в леда, и отиде в друга стая, срещу предишния. За да преминете към три разпалващи въображението бандити, ние се прекъсне отворете конзолата с парола "Reptile". ги Задаването на черно око, мине напред и да намерят Vries. От дясната му страна, има неармиран стена, намажете с гел, изведнъж се срива побойник нас. След като приключва с него, ние мине напред и освобождава Vries, напукване на парола "Микровълнова". Сега ние трябва да се върнем към костюма назад и вземете модула. След получаване деструктор лед оръдие, се отправят към Penguin. Качи се разпространява опорна и използването на деструктор, а след това предписва благородна злодей платика. Но, в главата ни попада Соломон. За да го победят, с помощта на гел взривят три източника на енергия три пъти подред, докато спечели ходене машина за убиване. Освен това, избягват ракети, стига до пингвините и го нокаутира.

Батман Arkham град пас

В халюцинации Arkham Asylum създадохме плашило, но сега той се заменя с Ра.

В режим на детектив, сканиране кръвта на нинджа и следвайте стъпките, за да излязат. Кръв ще ни отведе до покрива, където намираме превръзки. Ние ги сканира и се препънат по този убиец. Ние се стреми към него, както и кога ще се изравнят с сложи контраатаки и прилепва към нея бъг обратно. По това време, ни казаха, Робин, който ще даде като подарък trosomet. Взе фантазия за този полезен приспособление и се насочи сигнал за грешка. Той ще ни доведе до острова на Жокера. Нарушаването четири клоуни на входа на канализацията, докато отбива надолу и следвайте тунела. Бръкна в почивка между вода и стреля Gat trosomet него, на другия край на коридора. Но ние трябва да се отклонявате на ляво, така че, когато ще разклонението, то схватка от другата страна и по този начин да стигнем до дясната ни място. Стигаме до стената на люка здрави, който разгражда през долния етаж. След като приключва с народа на Жокера, счупи отворете конзолата - "Транспорт". Чрез отворените порти отиде в старата позната метрото. Завийте надясно, отидете на вратата и тръгнете наляво, където скочи вода с помощта trosometa.