6 Най-ужасните графични ефекти, които трябва да бъдат премахнати - Блогове - Блогове геймъри, игра

6 Най-ужасните графични ефекти, които трябва да бъдат премахнати - Блогове - Блогове геймъри, игра

Screenshot говори за себе си. Това е една от най-използваните и безполезни визуални ефекти за днес. Преди това той е бил често се използва в състезателни игри по време на силно ускорение, но сега, в едни и същи състезателни игри тя се прилага на постоянна основа. И добре, ако тя е била използвана само в състезания, но сега се тъпча в по-голямата част от стрелците от първо и трето лице. Това се случва само по време на въртенето на камерата. MotionBlursmazyvaet света, за да каша, тя създава чувство на дискомфорт, и не се подобри външния вид на играта. Има два вида MotionBlur'a: един - важи за целия свят наоколо, а другият - само на героите. Вторият вариант не е толкова куца, както и първия, но е абсолютно bessmyslenenn. Ние можем да се насладите на гладка анимация и плавно движение на герои, благодарение на 60 кадъра в секунда, без да е нещастен вазелин ефект.







(Anti-мат здравей) "Ayboll" мръсотията

6 Най-ужасните графични ефекти, които трябва да бъдат премахнати - Блогове - Блогове геймъри, игра

През последните няколко години сме свидетели на игрите през твърд слой от прах и мръсотия. И това не е праховите частици, които могат да се видят слънцето, това е - един доста мръсен, разхвърлян намазка върху очите ви слой някои глупости. Тези петна, че сега, които виждате на екрана може да се види абсолютно навсякъде, те пречупват светлината и пречи на зрението. Търсенето на киното вдъхновява дизайнерите да симулира всичко (включително тези, които пречат) кинематографски ефекти, но когато играя FPS - играете FPS, а не да заснемат филма. Този ефект не ви дава информация за света, той го прави трудно да Edge съоръжения за разделяне и често подронва интегритета на фантастични светове, които ние се опитваме да научи играта. "Ayboll" мръсотията често успява да изглежда дори когато прословутия ефект от филмите не се нуждае от

6 Най-ужасните графични ефекти, които трябва да бъдат премахнати - Блогове - Блогове геймъри, игра

6 Най-ужасните графични ефекти, които трябва да бъдат премахнати - Блогове - Блогове геймъри, игра

Ние говорихме за това, че ефектите на симулация, които са присъщи на камерата до нищо хубаво не. Но сега си представете, че сте не играе само за камерата, а зад старата poluslomannuyu евтин фотоапарат! Представено? И сега, моля, приветстваме Chromaticaberration. Това се случва със старите или просто шибаните камери, които не могат да събират в фокусната точка, от която идва светлината. В резултат на това ние виждаме една пъстра замъглено в краищата на RGB цветовете на обектите. Ако камерата е започнал да се държи по подобен начин - това е причина да се купи нова, но това копеле и безполезна ефект на повече и по-често симулира в игри. Той унищожава taschetelno създадена среда игри, които смазва чисти ръбове на предмети и създава бариера между играча и света на играта. Вместо да се опитаме за ролята на войник, който спасява президента гледате как един войник спасява президента. Малка разлика, че нокаутира povestovaniya.







6 Най-ужасните графични ефекти, които трябва да бъдат премахнати - Блогове - Блогове геймъри, игра

6 Най-ужасните графични ефекти, които трябва да бъдат премахнати - Блогове - Блогове геймъри, игра

Шум. Представете си съскащ звук лошо микрофон в горната част на играта, представете си как тя може да бъде досадно. FilmGrain - това е едно и също от света на графични ефекти. Дори и в игри, където е подходящо изглежда подобен ефект (като, например, Left 4 Dead 2), процес на изключване улеснява игри и общото ниво на "приятни" за окото. Сравнете две изображения и oschschutite разликата. За щастие, в игри, където pristutstvuyut FilmGrainest възможност да се обърнат за определяне на интензивността или изключите напълно. Тези разработчици, които ви позволява да изключите тези navaroty - много ви благодаря.

6 Най-ужасните графични ефекти, които трябва да бъдат премахнати - Блогове - Блогове геймъри, игра

Само погледнете FpfytI2K7-I този трейлър за Батман: Archam Knight в присъствието на Depthof Field'a (както и няколко тона замъгляване, че изхвърлят в епизоди с Bet-мобилен). Rocksteady създаде невероятно детайлен свят, за да го учат, и след това се добавя размиване ефект, когато се опитват да се помисли нещо по-близо.

Може би в каравана DepthofFieldsmotritsya не е толкова лошо, но на практика той се опитва да работи за вас очите ви. DepthofField отхвърля свободно да разгледа тези неща, които бихте искали да видите. Също така, можете да намерите подобен ефект в интро Battlefield 4 (мисията в Сингапур), където ви се предоставя възможност да се помисли плувни съоръжения, където и да сте, но нищо повече. Вие се чудя, когато разбереш колко усилия са били изразходвани за анимацията на модели на оборудване и хора в хангара, но не можете да се наслаждават на красотата на момента, защото, виждате ли, е област на пространството не е на фокус.

6 Най-ужасните графични ефекти, които трябва да бъдат премахнати - Блогове - Блогове геймъри, игра

Понякога Lens Flare изглежда добре, както е докладвано от играча, че източника на светлина е много, много светъл, доколкото монитори не могат да бъдат. Така че, ако искате да информира играча, че източникът на светлина е много светъл и буквално заслепява LensFlare- добър вариант.

Но те често се злоупотребява, както и на Блум и HDR'om преди няколко години. Screenshot от върха на Синдиката на игра, която изхвърлени толкова, разцвет и отблясъците, че е невероятно трудно да се играе в него. Още съвременни игри няма да се откажат от тази тенденция. Погледнете снимката на EvilWithin, главният герой се намира до лампа на газ, а не е в близост до мощен прожектор. Просто защото нещата JJ Ейбрамс прилага този ефект - не я прави страхотно.

6 Най-ужасните графични ефекти, които трябва да бъдат премахнати - Блогове - Блогове геймъри, игра

6 Най-ужасните графични ефекти, които трябва да бъдат премахнати - Блогове - Блогове геймъри, игра

Но въпреки цялото си желание да изгори всички тези ефекти на слънцето (а те ме заслепи с техния блясък), това не може да се направи. Когато се прилага правилно, тези ефекти ви позволяват да се създаде желаната настроение / атмосферата и да помогне на разработчиците да получат играчите да изпълняват определени правила.

В Alien: Isolationglubina острота, която се проявява, когато удар на скенера в кадър се използва за улов на играча чувство на страх и несигурност.

Стрелецът в метрото Вселената много много различни ефекти, без които би било невъзможно да се мине много последствия postapokalipsisa. Така например, радиоактивен вятър, който духа в лицето, мръсотията, че и се стремят да останат по-дълго на вашия маска и др. В отделен бутон LastLightdazhe направи - да кажем "избършете маската."

Но, аз не мога да си спомня случай, в който motionblur би било подходящо, няма изключения

Споделете моята лична омраза към тези ефекти? Може би познавате някой, който можете да добавите към този списък? HDRI Bloomtozhe може да бъде ужасно изглеждащ, но разработчиците са се научили да ги използват по-разумно, тъй като Oblivion'a.